对于陈默来说更是如此,从第一个光明抗性的亡灵,到源源不断的亡灵大军,只需要半天
从无数的亡灵冲击由圣骑士所组成的防线,再到现在各种拥有圣光抗性的亡灵与类天使元素体厮杀
整个战场充斥着光明与黑暗
天空,大地,到处都是亡灵阵营与光明阵营的兵种的残骸
这些残骸又会被光明能量与黑暗能量对冲所产生的余波粉碎
要不是这个世界是被生成出来的,要不是这些地面有类似游戏般会过一段时间恢复原样,这一刻不停的战争早就将地形打烂
各种残骸堆成山脉,然后被各种攻击打成平原,再打成盆地
而在这一天,光明阵营与亡灵阵营日常厮杀的时候
一直坚不可摧的山脉开始掉出碎片
然后在各种攻击的余波中粉碎
一开始双方都没有注意这种小事,在激烈的战斗中,不知道多少残骸、飞石、实体能量被战斗的余波粉碎
直到,城池的城墙被打碎,城池旁边的山脉开始被震裂开一块块缝隙
一个个巨石开始震落
一直使用投影观察的陈默与阿尔萨克斯立刻就发现了异常
陈默立刻让几个飞行亡灵往城池飞去
而之前一靠近城池的非友方单位的飞行单位立马会出现的禁空能力没有出现
这几个飞行亡灵很快靠近城池,然后被战斗余波粉碎
陈默立马控制靠近山脉的亡灵自爆,发现靠近城池的山脉有部分开始丧失无敌属性
虽不知道山脉的无敌属性什么时候会扩展到全部地方,但陈默知道城池方向的禁空已全面解禁
无数的亡灵空中部队开始加入战场
而阿尔萨克斯也不甘示弱,各种强大的光明阵营飞行单位当场将亡灵空中部队挡了回去
随着越来越多的山脉开始褪去无敌属性,光明阵营与亡灵阵营间的各处战场厮杀得更加激烈
更多的接触面积意味着更多的战场纵深,更多的兵力投入,意味着更惨烈的战争
...
战场随着屏障破损开始一点点升级,城池开始破碎,贯通山脉的巨洞在各种攻击下迅速扩张
同时参与厮杀的兵种越来越多,整个战争上一刻将敌人杀死,下一刻被另一个敌人杀死的事情比比皆是
四面八方,天上地下,全是混战在一起的敌我双方
亡灵、兽人、精灵、元素生命
随着接触面的增加,大规模的军队调动,兵种的伤亡程指数增加
亡灵和兽人的战场,双方越来越大的巨型兵种开始在战场上正面碰撞
亡灵和精灵的战场,各种强大的死亡能量与自然能量纠缠、消亡、爆炸
精灵和兽人的战场,巨大的山岭巨人顶住巨兽,无数的自然洪流环绕战场
亡灵与光明阵营的战场,无数的残骸堆积成山,时不时扫荡的圣光与死亡射线再在这些残骸中扫过,将这些纠缠光明与黑暗、圣光与死亡的残骸轰成粉碎
亡灵与兽人、精灵混战的战场上,却诡异的是厮杀最少的地方
各种巨型兵种虽然在互相攻击,却很少用尽全力,都害怕在和对方全力厮杀后被另一方捡便宜
领主兵种虽不畏惧死亡,但有不低智慧的他们,也想成为捡便宜的一方,不想成为被捡便宜的一方
所以,这处战场虽场地接触最广,但却成为全阵营战争中生死厮杀最少的一处战场