随着矮人覆灭,陈默的亡灵一边与三个阵营的领主开始展开激烈交锋
一边在后方与光明阵营的领主疯狂厮杀
从阵营自带的兵营造出来的原生兵种,到各种各样的自制兵种纷纷现世,你开发新兵种,占据一段时间上风,我立马开始设计出能参与互殴的兵种,不行就抄
各个战场打得激烈,但一时间谁也奈何不了谁
时间就在这种混战中缓缓流逝,除了一开始进入混战的时候各种自制兵种如雨后春笋般迅速涌现出来
接下来就如同灵感断绝,巨型兵种的混战中新的面孔逐渐减少出现的频率
毕竟领主们学习各自阵营的知识有限,很多新型自制兵种更多的还是参考进入领主世界前看到的各种影视小说
各种听过没见过的东西全靠阵营自带黑科技的优势形成先发
既然不能创新,那就增加数量
四个阵营开始不停地增加已经形成模板的巨型兵种的数量
第十年,随着战局趋于稳定,前线兵种各种巨兽已经混战了十年
随着时间推移,四方越发知根知底
混战中的巨兽开始只伤不死,城池的范围又令他们难以全线开战,但他们只能在前线僵持
十年发展,早已令他们将后方各种建筑成堆竖起
现在,在没有出现碾压的优势下,他们应该能这样对峙到时间结束
...
一头浑身长满骨刺的亡灵蛇强顶着各种光系法术向前冲去
几乎下一刻,就靠近了一个飞在空中背生双翼浑身散发圣光的人形生物
张开血盆大口,当场就将其吞入腹中
另一边,一个同体型的亡灵蛇却没有成功,被躲过去的类天使生物一道圣光法术轰杀
光明阵营与亡灵阵营的战场,是各种中小型单位之间互相厮杀
光明阵营几乎每一个兵种都带日炎
嗯,针对亡灵生物的被动型日炎
各个出来的兵种都或多或少会发光,人手都会一手附带光明能量满满的治疗术
在进入巨型单位互殴的时候,陈默也曾派出大量巨型亡灵试图硬顶伤害强行夺城
然而光明阵营做为生成地图时就被定义为到时间互报坐标的死敌
打其他阵营可能没那么强力,各种原型自带的兵种针对亡灵可是专业的
先是圣光净化起手,直接针对充斥着黑暗能量的魂火特攻
再是神圣之矛,当场打散顶住净化但被标记了魂火位置的巨型亡灵们的魂火
清兵一个大范围神圣光辉,又能针对亡灵造成大量伤害,又能治疗自己
耐打的亡灵一个大范围圣光净化,魂火弱的当场暴毙
看情况不对就释放大范围联合法术太阳照耀,当场清空一大片范围
再有单点穿透极强的神圣之矛,一手老三样打得陈默怀疑人生
在进行各种自制兵种的试探后,陈默终于设计出抵抗圣光属性的亡灵
开始与光明阵营的领主打得有来有回,摆脱了纯粹依靠数量消耗对面蓝量却对对面兵种造成零输出的尴尬处境
领主世界的好处是,当建造了一座兵营后,就能消耗资源源源不断地征兵
当领主第一个兵种出现在战场上时,就证明在资源充足的情况下,敌对领主已经可以迅速消耗资源,将这个兵种铺满,可以成建制地分出兵团