断开神经连接后,叶念悠然的从游戏舱里爬出来,看着家里停电后漆黑一片,只是暗叹了一口气。
老爹失踪后叶念才知道,这套位于七楼的小平层早就更名给他了,80平米两室一厅,不大不小,足够他在这举目无亲的S市有个容身之处。
此刻刚过晚上十点,透过窗子看外户人家灯火通明,叶念眼里却没有半点羡慕,准确的说其实在他父亲过世的那年,他在现实生活中的情感就已所剩无几。
得知自己身负诅咒后,叶念也终于知道为什么他老爹即便和自己的儿子也若即若离,可能也是怕叶念长大后承受不住至亲的离去吧。
起身去找手机,看到自己唯一的好基友没发消息,想必对方还是没从游戏里出来,叶念决定先去厨房泡个面。
毕竟三千世界在浅度睡眠模式下,游戏中时间流逝是现实生活中的两倍,也就是说,假如他在现实生活中泡个面加逛游戏论坛用了三十分钟,那么他的朋友在游戏里已经奋战了1小时,按照新手教程的难度,对方即便是用脚操作也该出来了。
而在公测模式下才开放的深度睡眠模式下,官方给出的数据是玩家在游戏里最多可达时间转化率五比一的程度,简单地说就是睡眠八小时,游戏四十个小时,可谓是骨灰级肝帝的终极归宿。
当然副作用也不是没有的,虽然玩家在游戏舱里躺着身体是得到了休息,可大脑却在高效运转,其集中注意力的程度甚至比现实世界里更高。
而且绝大部分人在深度睡眠模式下游戏超过八小时,第二天起来就会有身体活力十足,可却打不起精神的现象,这对学生党和上班族可不是一个好消息。
所以各大游戏厂商为了解决这个问题也是煞费苦心,有的厂商决定限制玩家登陆时长,其中深度睡眠模式只在周末和法定假日限时开放,并且未成年人只能进行每天不超过2小时的浅度睡眠模式的游戏。
而云公司却是别出心裁,他们在剧本中设定了非人形态的人物操控,这样虽然玩家在前期适应的时候会有些不适,但适应后却会减少很大一部分的大脑负担,比如玩家在老虎形态下就不会有想抓后背、摇花手、反复横跳等一系列无效操作,玩家只需要进行移动、攻击、思考等指令就可以拥有完整的游戏体验,在这种模式下大脑的负担仅仅相当于做梦的程度,而且官方给出的解释甚至还说有助于开发人脑利用率,可谓是超出同行一筹。
所幸家里的天然气还供应正常,像他这样经常断电的住户都早已做好万全打算,仅仅十分钟热腾腾的三鲜伊面便已出锅,点上蜡烛后即便叶念孤身一人也有种烛光晚餐的感觉。
至于他为什么不图省事选择桶装泡面,倒不是出于节能环保的缘故,只是因为袋装泡面更便宜也方便储存。若是钱包鼓鼓,以叶念这么懒的性子肯定会优先选择桶装面,这样就可以少刷一次锅和碗筷。
不过他也不是穷的只能吃泡面度日,只是单纯的因为在填饱肚子方面,叶念实在是想不出还有什么比泡面更方便的手段了。毕竟对一个只能活到五十岁的人来说,营养、养生什么的都是在扯淡,而且他也没有什么口腹之欲,吃饭的目的仅仅是维持着生命活动。
那这么一个郁郁寡欢、又命不久矣的稀有infp是怎么在这个城市里独自存活下来的呢?很明显他老爹的遗产不足以让他每天白吃白喝到50岁,不然叶念也不会选择大量储存袋装泡面作为战略物资。