其实说夸张吧,也不夸张。
游思成本就是个顶级制作人,制作过程中要规避哪些坑的早就了然于心,在做策划的阶段就已经很成熟,又是单干,可以不写出来,自己明白就好,节省很多时间。
又有系统助力,只要准确的将想法传达给系统,按系统的提示完成编程,就可以保证没有bug,测试也就测一下最终呈现的效果是不是自己想要的,是了就OK了,不用反反复复找bug,又省了很多时间。
再加上原世界早就出现音游,游思成即便不擅长做音游,也已经见过不少优秀案例,按键提示从上往下降落的形式不是游思成想出来的,是原世界就有的,游思成只是把原世界的优秀设计借鉴过来,不需要在设计上反复纠结,也节省不少时间。
再再加上游思成做不出的配乐,直接交给电毛他们演奏录音就行了,录好了直接用,也不用操心,几天时间肝出四个demo不说轻轻松松吧,那也是压力不大。
游思成也够大方,直接把四个demo的提审分给四个乐手,谁提审的,通过了,版号就归谁,将来游戏要盈利的,他们肯定有份,除非他们不要,他们要是对分成不满意,可以不让游戏上线运营,否则侵权。
其实也是无奈,游思成也有野心,也想笼络人才,拿什么笼络,现阶段的游思成可以说是一穷二白只够维持自身,能拿得出手的就只有自己的才能,相信对方不会拿了版号就忘了恩,都能成为长期的合作伙伴。
但人心隔肚皮,时局总在变,未来会怎样谁都说不准。
游思成只能尽量让对方相信跟自己合作才能利益最大化,那对方自然会选择跟自己合作,那自己才有机会越做越强。
这层道理阿彬也能想明白,只是此时此刻太过震惊,无心深思,此刻就只是感觉游思成不简单,是个下大棋的人,否则不会这么舍得,会舍得的,那肯定是谋求更大的。
但不管怎样吧,反正一步登天的美梦已经破碎了,阿彬顿感茫然。
虽然即便随鼓敲能拿到版号,能顺利上线,也未必能像梦中那般大获成功,但现在连版号都拿不到,连尝试的机会都没了。
你怎么的也得让我试一试吧,那我的考核怎么办,我的转正怎么办,难道我就要因为这种原因失去一切吗!
其实没这么严重,只是此时的阿彬有点情绪上头。