阿彬忽地站起,把蒜头吓了一跳,然后转身掏出手机往外走,应该是想去打电话,走了几步又返回来坐下,暂且放下手机,点开《敲敲架子鼓》的申请记录下载demo。
站短说《随鼓敲》的玩法设计跟《敲敲架子鼓》高度相似,且不具备足够的独特性,所以不给过审。
换言之,就是审核认为这两个游戏留一个就行了,没必要多留一个重复的东西,所以谁先提审就算谁的。
那阿彬必须先亲自验证一下到底有多相似。
蒜头能看懂阿彬在做什么,也看出阿彬现在不想多说话,也明白没拿到版号的话所有工作都没意义,因为没有版号就不能盈利,不能产生效益的东西对公司而言就是垃圾。
所以蒜头也先暂停手中的工作,看看阿彬能验证出什么结果,如果阿彬验证过后,觉得可以推翻审核结果,那就有机会给工作人员打电话说道说道,说不定还有希望。
等待下载的时候看了一下玩法说明:
玩家跟随架子鼓的节奏敲击提示的按键,在正确的时机完成操作就能推进游戏,失误次数达到上限则游戏结束。
一句话简单明了。
光看玩法说明的话,确实跟随鼓敲挺像的,直接套用给随鼓敲都行。
但还是要看具体游玩体验,因为有些不同的东西可以用相同的话来描述。
比如羽毛球和网球,不说具体的话,都是两个人在限定的场地内隔着一张网用球拍互相将球打到对面,直到有一方接不住球,或球出界为止,接不住球或将球打出界的一方输。
必须往具体的看,才能区分出两种运动用的球不一样,具体的打法规则也不一样,实际的参与体验也大相径庭,所以被区分为两项运动。
那么敲敲架子鼓和随鼓敲玩起来到底有多相似,能否在玩法体验层面区分成两个游戏呢。
demo很快就下载好了。
可以在阿彬的电脑上直接打开,体验过后确实是高度相似:
也是架子鼓的配乐,但人家的有贝斯辅助演奏,听起来更上档次,虽然节奏也很简单易懂,但不像阿彬从教学视频里扒出来的那么呆板,更能把玩家带入律动的节奏中;
也是左手按空格键,右手按方向键,但人家的更简化,把上键去掉了,右手就只控制左、下、右三个按键,手指放上去就不用移动了,专心看准时机按下去就行了;
也是在屏幕上显示要按的按键,但人家的显示形式是按键提示从上方降落,落到屏幕底部就是按下按键的时机,四个提示从左到右,分别提示空格键、左键、下键、右键,跟键盘上的按键排布相对应,更直观易懂。