地球上的人类玩游戏玩的是什么?都是些平时生活上无法接触的异世界幻想内容,而这边是亚伯拉世界,本就是处于魔导科技红利上建立起来的世界,对于奇幻类的题材当然是审美疲劳。
一个游戏是如何吸引玩家的,先是题材,其次是核心玩法,再来才是剧情、皮肤等细节问题,而什么题材才能吸引普罗大众的玩家呢?当然是平时没怎么接触过的,能够带来新鲜观感的题材。
地球上的游戏市场,基本上能够受到玩家欢迎的都是一些非现代型社会能够接触到的、能够满足人类脑洞的中世纪、科幻、奇幻之类的题材,那若果换位思考呢?
黄鑫正是灵光一闪想到了这个问题,换个角度思考,假如自己是一位土生土长的亚伯拉人,恐怕都对那些打怪升级的奇幻世界题材游戏毫无兴趣。
“全仿真游戏那个是后话,先押后。回归到现在这个你们花了钱正在开发的战神,我想到了一个很好的概念把原定的奇幻打怪升级题材推到重来,换上地球上的人类打人类的现代战争题材!”
既然你们魔导科技厌烦厌腻了,那地球的机械科技呢?
黄鑫越是介绍思路越是清晰,按照目前的战神框架,硬是给他塞了一大堆基于枪械标准的升级概念,“玩家从手枪仔开始,一路打怪升级到后期,可以发展出几个不同的枪械科目,这就可以取代了原来的职业体系……”
按照黄鑫的概念,新的战神游戏马上被转换成荒土概念,然后玩家打怪手机枪械碎片升级,处于亚伯拉世界的人,大部分人都没怎么关注过地球枪械科技,还可以在这里面增加很多诸如榴弹炮啊、无后座力炮啊、单兵火战炮一类的重火力概念。
这个游戏只需要遵循一个原则,只要你愿意氪金,充斥着大量重武器的战神你开局就能一直炸到你退服,关键平民玩家也可以通过高超的走位和精准的预判,击杀那些拿着重武器逛街的大佬。
什么?平衡性?当所有人都是脆皮的时候,无论你用重武器还是轻武器还是狙击步枪,只要能够集中要害就能击杀氪金玩家,这本来就是一个鼓励的机制,还谈什么平衡问题。
游戏开发厂商,不主动把阶层分出来,怎么能吸引到土豪氪金拿爽快感。
后期游戏玩家平均装备上来了,还可以组织几场服务器级别的对抗,一晚上就可以把很多人辛辛苦苦做出来的武器打回几个等级,套路就是这么来的。
安东尼和米尼刚开始还可以插口几句,到后面已经是埋头不停地记笔记,他们已经脑补出了相关概念,关键按照黄鑫描述的这一切,还真的蛮有吸引力的。
趁着黄鑫说得口渴补水的过程,安东尼苦笑着看着这家伙说道,“你们地球上的游戏厂商都是这么无耻的吗?”
安东尼这询问还真戳到了宅男黄鑫的痛点,之间他放下水杯说道,“这已经是我们这种混市场的小企业捡人家大企业看不上的喝汤的套路了,那些有钱的企业,可都是明着来卖情怀骗玩家氪金赚钱的啊。诸如……”为了避免律师函,此处省略两万字。
米尔听到后面,已经是脸部麻痹了变成呆鸡一样的表情了,人类原来还可以如此无耻地光明正大赚钱,这是真的刷新了他的世界观。
“……所以,听我的,马上回去把皮肤改了,抓两只猴子把核心技能算法改一改数据,战神马上便可以满血复活进行内测。”
送走了满脸不可思议的两人,时间已经不知不觉中来到深夜,勉强把两个努力创业的傻子给忽悠回去,黄鑫心里面其实也是抹了把汗。