黄鑫终于知到安东尼为什么那么愿意当冤大头了安东尼身后一个陌生的男士正微笑着看着自己。
“这位就是战神的游戏核心作者黄鑫,”安东尼友好地介绍道,“他是我们公司的美术总监,也是我的好朋友米尼。”
物以类聚这个原则,看来在亚伯拉世界也是通用的,甚至乎黄鑫觉得安东尼那十分骚包的富含艺术气息的造型都是从米尼身上抄过来的。
“啊,黄鑫先生,久闻大名,你设计的战神玩法可真的是很容易可以让人沉迷其中,这已经是另一种生活的艺术品。”米尼微笑着道。
看看,帅气的人说起公道说话来都多么的顺耳,黄鑫很是厚着脸皮地无视了自己也只是个抄袭者地全盘接纳了对方的盛赞,无它,爽而已。
知道黄鑫底细的安东尼也有点看不过眼了,这厮也太不要脸了点,赶紧打断两人的互相恭维,“咳咳,那个黄鑫,关于战神,我们有一个很重要的难题需要请教你……”
原来醉翁之意不在酒,在等待服务生帮忙把晚餐准备的这段时间里,三人开始围绕那款战神游戏进行了一定程度的讨论。
黄鑫基于地球上的游戏开发经验提供了若干的建议,毕竟这个坑还是自己挖出来的,现在人家面临开发难题找上门,自己也不好意思藏着掖着,反正也就是些动动嘴皮子的事儿而已。
“我本来以为你们亚伯拉世界有那么多魔兽之类的怪物,关于敌人的设定反而不是问题才对,结果我倒是没想到你们会卡在这里。”黄鑫苦笑。
安东尼团队开发进度果然如黄鑫预料那样进展飞快,毕竟战神的基础框架和运作代码黄鑫当时已经都搞定了,后面只要按步就班为各种模型贴上皮肤就可以作为游戏运营了。
难道这就是传说中的灯下黑原理?正是因为亚伯拉世界各种魔兽怪物太常见,导致了他们对于怪物的定义有点审美疲劳?
米尼苦笑,“其实插画还是准备了很多的,只是在内测阶段因为都是熟悉的怪物,反而引起了玩家的逆反心理,我们收到的反馈全都是吐槽怪物设定脱离现实、游戏公司乱来等等评价。无奈之下,我们只能过来请教你了。”
对于地球的开发者而言,所有游戏人物和怪物,其实都是一堆虚拟数据,至于怪物的模样之类的反而不是问题,反正所有人都没见过,随便乱画一个出来就是了。
可是在亚伯拉世界里反而是因为怪物设定来源太过有迹可循,贴图反而变成了拖后腿的一块了。
安东尼接过话语,“对于首次内测阶段的反馈,我们公司内部倒是有两个方向可以改进,一个就是全拟真数据,一个就是全架空数据。
拟真的话,就要从基础层开始修改各种技能算法,甚至连战斗模式都要调教,这里可是一个大工程。全架空的话,由于审美疲劳,反而很难吸引到玩家。这两个问题都让我难以抉择,你有没有什么建议呢?”
这可真是难道曾经的程序猿先生了,毕竟黄鑫从来没从事过策划类工作,他一直都是代码修正者。
眼看着服务员已经把晚饭准备好,黄鑫还是没有任何头绪,只好让两人先吃晚饭,留点时间让他好好想想。
三人落座在花园里准备好的餐台上,一边说说笑笑地等待安娜的出现。
丰盛的食物夹带着浓郁的香气,对于吃惯了面包的黄鑫来说,光是看着桌子上的食物眼睛都已经有点发绿了。