奎因一边追一边普攻,雷克顿则头也不回地往基地跑,看起来一丝反抗的意思都没有。
是在怕奎因吗?是在求稳吗?还是不想打?
都不是。
这是林诚联在知道248最后一个数字的特性时,才了解到的真相。
随后,雷克顿就被奎因活活点死。
真就一点反抗的行动都看不到。
“哈哈哈,这也太蠢了。”林诚联忍不住说道。“游戏结束。”
248摇了个2的数字,这个数字是什么意思,一开始林诚联倒是还挺警觉的。
直到真的摇出来那一刻,他忍不住笑出声了。
2的特性,会让248进入沉默无法使用技能,直到移动距离满2000码才可以解除。
大概就是半个加里奥的大招距离。
所以说在摇到2的时候,他必须得逛街,要不然就不能使用任何技能。
林诚联的奎因也是在2000码不到的距离活活点死了雷克顿,说起来确实是有点好笑的。
而且248的天赋摇到的数字几率不是均等的三分之一。
2是百分之45,4是百分之45,8则是百分之10。
这么说来,248要想使用8的天赋特性,得是运气足够好才能用上,再不济有个回血回蓝的4也好。
可当运气差到极点的时候,就是2了,一个让他不得不开启“逛该”模式的特性。
尽管这样,林诚联还是觉得勇气可嘉。
248只有摇到8才有机会和他打一下,2或4都得死,并且摇到8的几率只有百分之10。
刚才还是在林诚联眼前摇了。
再加上有闪现,很可能真的能赢林诚联。
“只可惜啊!”林诚联优哉游哉地拆掉高地塔,“论运气,还是我好一些。”
怪不得解说常说248这位选手的实力时上时下,有时像战神有时却拉跨,这下不就清楚了。
原来是色子摇得不好。
拿下大龙并且杀掉雷克顿之后,林诚联在大龙时间内天赋冷却完毕,带着队友一波了对面,结束了第一局。
随后第二局开始。
248选出一手莫德凯撒上路混,林诚联玩的是卡蜜尔。
看得出的打野还是很照顾上路的,有事没事就要到上路去找机会。
林诚联知道,248肯定也和他一样知道了相互的天赋,毕竟类似也很容易想出来,所以的打野保护上路。
并没有轻易出手。
反倒是的打野反蹲太久,被林诚联看到,反手叫上仰阳荣将对面打野杀掉。
死了一次,对面的打野就开始不再过来了,248也就开启了真正的抗压之旅。
林诚联没有主动杀他,就折磨,慢慢折磨,一点点吃塔皮,让仰阳荣控资源,慢慢推进。
打了一场少有的不靠击杀取胜。
而是靠运营取胜的比赛。
无所事事的莫德凯撒,知道自己天赋和林诚联想拼不太行,将注意力放在了其他路。
结果传送还被林诚联连续打断两次,躲哪都没用。
大概也明白,只有泉水是安全的传送点。
20分钟,对面被压制得喘不过气,人头不多经济也没拉开太大,可却一副没办法和对抗的阵势。
大龙直接开。