沈子旭甚至认为这是韩国网游的一个共性,连前世上古世纪那么大手笔的游戏都没有做太多实质性的突破。
总是放不开步子,不肯勇于试错和搞破坏性创新,指望着一条路走到黑,太难了。在十几年前,靠砸装备强化和城战确实很流行,但是现在这套已经开始落伍了,玩家有了更多选择,不需要在这些重复消耗资源里自我折磨,游戏制作就需要与时俱进。
同样,由于游戏越来越丰富,游戏的竞争力也从单纯的画面质量到了设计质量上。
沈子旭穿越前的暴雪,为什么有那么好的名声?
无论炉石传说还是守望先锋,暴雪一直在展示自己在创新这方面的实力。暴雪的魄力可以做到投资上亿美元的泰坦项目说扔就扔,我们也总可以看到他搞出那种惊艳的事来。
暴雪挨喷,主要是因为暴雪的出货慢,但慢工出细活,但仔细看看暴雪这些年的作品,评价最低的暗黑破坏神3也有着千万销量,质量还是爆表的,最近的魔兽争霸3重置版例外,这就是个水货!
如果sbs真有这种魄力,或许改变亘久之塔的就不是一两张地图的问题,而是立刻把整个游戏的系统重做,飞行时间限制取消,全新e模式,独创的系统和推陈出新的玩法。
依稀记得前世的最终幻想14刚推出时口碑爆炸玩家差评如潮。
结果开发商se就完成了一个几乎不可能的任务,他们用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的rg起死回生。
新生的14既有传统rg的元素,也处处都令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”。
涅盘重生!这个词形容最终幻想14再恰当不过了。
然而sbs呢?他们只是小改小动,这种逡巡畏进只会让游戏变得越来越跟不上时代,越来越不能被大众接受。
沈子旭已经彻底把亘久之塔移除了威胁列表因为日后的亘久之塔只会越来越凉。
在现在这个时代里,靠砸装备和强行换玩家的游戏时间已经不太靠谱了。
为了优化玩家体验,提高游戏质量,不惜推翻之前的设计思路,勇于试错,这就是魄力。韩游厂商还是太缺乏魄力了。
沈子旭一直认为,作为第九艺术,游戏制作很需要魄力,很需要敢于尝试,敢于自我否定的精神,固步自封却什么都想做,只能是什么都做不好而被淘汰。
rg火了,就一可劲的制作换皮rg,那么这家公司固然能获得一个不菲的流水,但最顶峰的位置将与他无缘。
所以,虽然看上去亘久之塔是死于外挂,但归根结底外挂事件只是一个引子,一个让亘久之塔自爆的引子。
试问n有外挂吗?有!外挂泛滥吗?泛滥!