对于突然出现的支线任务选择,丁风当然不会有任何的犹豫。他只是没有想到的是拒绝拉克丝的共生请求,居然可以提前解封英雄属性。
在冥冥之中他有一种感觉,能否尽快的解封英雄,对他很重要。
完成支线任务,接受拉克丝的共生请求。开启系列任务,元素人的宿命。
系列任务:
元素人的宿命第一环:与拉克丝共享生命值,已完成。
成功奖励:提升储物空间到100
元素人的宿命第二环:帮助拉克丝升到10级,转职成为元素法师。
成功奖励:提升储物空间到1000
失败惩罚:无
丁风首先看了一下自己的英雄解封点数,提升了3点,变成了15/100。如果刚才他拒绝了拉克丝的要求,那么就提升的就不止3点,而是88点了。
丁风似乎听到了游戏世界时空之外的叹息声,这应该是他太想回归现实产生的错觉吧。
英雄解封点数除了对应系统任务的发布次数,丁风不知道有什么作用。不过他脑区中的储物栏由10格变成100格,他是能够真真切切感受到的。
虽然丁风现在没有多少魔法物品可以放进去,但是能够扩大储物空间还是让他非常高兴的。
系列任务元素人的宿命第一环,与拉克丝共享生命值标明已完成。丁风调出自己的属性面板,查看有什么不一样的地方。
丁风:人族
职业:魔法师(英雄解封15/100)
等级:6
经验值:1200/1500
攻击力,防御力,力量,知识等基本属性和他的魔法,技能,特长都没有什么变化。经验值多出来200。
应该是卡利亚他们完成任务归来,给丁风增加的经验值。这是丁风第一次不靠系统,凭借自身的能力获得的经验值。看来不是只有亲自杀人打斗,才能获得经验值。带领队伍获得胜利,就可以让他获得经验值。
系统之前奖励他任务完成的经验值有些本来就应该是他获得的经验值。丁风一想到这,就觉得自己好像又遇到了一个黑心无良的老板,在想方设法的克扣他的工资。只是作为一个无法离职的员工,他也只能任由老板克扣了。
丁风重点看了一下自己的生命值。
生命值:90+340
90点生命值是丁风自身的正常属性,多出来的340点生命值应该是拉克丝的生命值。