返回一百九十一章(1 / 2)诸星之再生首页

根据“修远城”幕僚团的推算如果能够打掉“铁稚城”与后方步兵完全脱节的先头骑兵部队,包括对城防最具威胁的攻城巨兽和摧山力士,然后在中途掘开进攻必经路线上的罗图河坝,至少能够为“修远城”争取七到十天的缓冲时间。算上联盟援军的行进速度和预期到达时间,修远城原本需要坚守城池半个月时间的严峻情况将直接缩短一半。

以双方的军力对比,如果能够打掉敌方骑兵,哪怕151乃至21的战损比也会极大的激发我军的士气,减轻我军新兵初上战场的恐惧。而且根据情报上敌军行进路线的推断,路途上正好有一处绝佳的伏击地点。

可以说,这是摆在“修远城”众人眼中的一个机会。一个近乎千载难逢的机会。而且只要操作得当,或许能够完成一场堪称经典的战役。

至于这会不会是“铁稚城”特意为了引诱樊修等人率军出城的陷阱?幕僚团推断是不太可能。

理由有三。

一是双方的实力对比本就十分悬殊,以双方的军力对比哪怕“修远城”坚守不出也最多是与“铁稚城”部队打成僵持。

二是铁稚城既然派出了攻城巨兽和摧山力士这两种通常只会出现在中型城邦攻城战役中的破城兵种,那么“修远城”坚守不坚守实际上都没有多少意义。

三便是基于以上两条,“铁稚城”根本不需要多此一举的用本就精贵的骑兵和两大高光的攻城兵种来给“修远城”这样一个看似随手可灭的杂鱼对手设置陷阱。

不过哪怕“铁稚城”的决策层真的脑壳有毛病发傻了用这5000强兵来做饵料只为钓他“修远城”这条小小的杂鱼的话,他樊修也认了。

因为现今的情况下,哪怕是百分百的陷阱,樊修也只能别无选择的去踩上一踩。更何况根据推算,是陷阱的可能性只有不到万分之一。

继续按原计划坚守城池已经完全失去了意义,主动出击则有可能搏得那万分之一的渺茫生机。

既然无论出击不出击都有百分之九十九城毁人亡的下场,那么为什么不放手一搏呢?

“修远城”众高层在讨论了近一夜后,一致决定搏一把。

兵贵神速。于是在两波侦骑发回相同的情报的情况下,樊修不再等待后续侦骑的反复确认,于收到情报的第二天凌晨末时刚过就悄悄整军率领8000正卒和5000守城和后勤混合部队共计13000人趁着夜色疾行军向着千两百里外的预定伏击地点赶去。

这里说一下时间。前面说过无论涅诺大陆还是诸星的生灵普遍素质都很强大,一天走两三百里是很正常的操作。而城邦军队短腿步兵的行军速度基本都在一个时辰八十里左右。一天四冕时十二地支时辰,正常来说除去中途吃饭和休息,部队一天大概行军两冕时不到也就是五到六个时辰。差不多四百里以上接近五百里的距离。

“铁稚城”和“修远城”并不毗邻,中间还夹着几个属于其它联盟的小型城邦和没有加入任何联盟的镇级乃至村级的杂鱼城邦。相互间的距离大概有个七千里左右。

按照正常步兵行军速度计算,大概需要十五天,也就是半个月时间。加上中间地形影响,与其它联盟城邦借道的时间,差不多需要二十天到二十五天左右才能到达“修远城”。

当然,骑兵速度至少减一半,也就是十到十二天左右。考虑到有些地形不利于攻城巨兽的通行,有些地形正常骑兵需要攻城巨兽开路才能顺利通过,所以与后面早五到六天到达的推算可以说是准确的。

“修远城”拟定的伏击地点在罗图河坝的前方两百里的一处被称作“三尺峡”峡谷处。

“三尺峡”自然不是说峡谷只有三尺宽,而是指峡谷狭窄,“方圆之中仅占三尺”。

一些大型的峡谷宽度基本在百丈以上,而“三尺峡”谷宽只有三十丈。正常骑兵行军足够十人纵行,但对于攻城巨兽庞大的体型的来说只能单头挨个通过。并且只能进而无法转身,可以说是被限制的死死的。

长达二十里的“三尺峡”虽然谷宽只有三十丈,但是高度却有百丈。虽然比较陡峭但还算利于排布,可以说是天然的伏击地形。

“修远城”便是打算在这里伏击“铁稚城”的骑兵部队。

虽然所有看到“三尺峡”地形的军人都知道这是一处天然的伏击地点,但既使知道樊修也相信“铁稚城”的军队会踏进来,因为“三尺峡”是从“铁稚城”方向进攻“修远城”的必经之路。

“三尺”峡的后方百五十里便是罗图河坝下的河谷湿地地形。一旦掘开罗图河坝下游两百里地就会转瞬间变成泽国。

虽然掘坝引洪的手段很容易造成生灵涂炭的后果,但幸运的是罗图河坝的下游并没有多少村落。而且少数的村落也因为这场即将到来的战争而暂时离开。

“修远城”往日里与这些河谷村落有不少交往,所以处于道义告知了对方这一片可能成为战场的消息。所以这些村落的居民基本都已经前往附近的城邦避难。

河谷地形与“三尺峡”之间是一片占地百里的森林。森林道窄林密不利于骑兵通行,“铁稚城”的骑兵部队只有在攻城巨兽的开路下才能大规模通过。

峡道,密林,河谷组成了“修远城”伏击的核心。“三尺峡”伏击,能够全歼“铁稚城”骑兵和攻城部队自然是最理想的结果,哪怕失败也能依靠密林的缓冲快速撤离,离开密林后还可以掘开罗图河坝彻底阻断“铁稚城”敌军的追击,为后续的撤退和防御留下足够的时间。要知道以罗图河谷的地形,哪怕是攻城巨兽这样的庞然大物在变成泽国的河谷之中也将寸步难行。“铁稚城”的部队想要通过只能选择绕道。而下一处能够让大部队通过的地方只有罗图河下游一千五百里外的定陵道。

然而怎么说呢?“修远城”的众人虽然已经利用一切去算计这场战斗,但独独没有算计到“铁稚城”真的是将这5000强军当成了诱饵来利用的情况。

从樊修率领部队出城的那一刻开始,“修远城”就已经彻底落入了“铁稚城”的算计。

伏击确实是一个好主意,不仅对“修远城”众人来说是如此,对于想要无损拿下“修远城”的“铁稚城”同样如此。

于是,计划伏击的“修远城”军队在接近“三尺峡”伏击地点的时候,被“铁稚城”反伏击了。

被伏击的地点就在罗图河谷与密林的交界处。

记忆中樊修至今想不通这一切究竟是如何发生的。宁远根据记忆中的情报要“爻衍”反向推演了一下,倒是有了某种相对靠谱的猜测。

“铁稚城”在与“修远城”通告战争之前就已经将相当的部队老兵通过各种方式分散输送到了“修远城”周边的几个城邦之中。

哦,对了。在涅诺大陆城邦与城邦之间要发动战争是需要通过规则进行告知的。通告后双方有三天时间的缓冲期。

拿当前这场战争来说,“铁稚城”向“修远城”发动战争通告后,双方所有在对方城中的户籍居民都会直接传送回各自的城市,然后双方之间的遁甲门也会被封锁。

三天时间内,“修远城”可以向盟友求救和进行战争动员,也可以请求第三方进行战争调解。

作为进攻方的“铁稚城”自然在发布战争通告前就已经做好了这一切。只不过缓冲期的三天内作为进攻方的军队是无法进入被进攻方城池范围的千里之内的。

所以哪怕战争双方距离很近,三天缓冲期内也是谁也无法动手。

当然偷袭,不宣而战这样的行为在涅诺大陆也是普遍存在的,不过那需要达到某些条件才能发动。这里就暂不累述。

“铁稚城”在发布战争通告前就已经将大约20000左右的多兵种部队通过隐秘的方式送到了“修远城”千里外的各处,然后在战争通告发布后,隐秘集结藏在了河谷外的密林之中。

百里密林中想要藏个20000人可以说是非常简单的。除非事先就知道,并且有目的性的去排查,不然就算是专业的斥候侦骑也很难发现。

在藏好这20000人的伏击部队后,“铁稚城”用50000明面上的攻击部队包括让人绝望的四支特殊部队吸引了“修远城”所有人的注意,将“修远城”上下逼入绝望崩溃的死境后,又利用“修远城”众人的心理布下了一个口袋。

这个口袋就是樊修等人怎么都不相信的“铁稚城”竟然真的用整整5000的强军来引诱“修远城”出兵,为了饵料的殷实更是包括了足以摧毁“修远城”的两支专业破城部队。

“铁稚城”故意让5000骑兵部队与后方的步兵部队包括有大规模杀伤和控场能力的大型炼枪部队和木灵部队完全脱节。

脱节的前锋部队虽然拥有足以摧毁“修远城”的危险程度,但也让“修远城”在必死之境看到了一缕渺茫的希望。特别是“秦”联盟的宗旨决定了它不会放弃麾下的任何一个城邦,绝对会以最快的速度派出增援。而“铁稚城”和“修远城”的必经之路上又有着足够利用来伏击与拖延时间的绝佳地形存在。

这几乎就注定了“修远城”必定会在看到“希望”后选择主动出击,而对于攻城巨兽这样的庞然大物和骑兵这样的步兵杀手来说,只有“三尺峡”是最佳的伏击地形。

既然算定了“修远城”会在哪里设伏,那么口袋张在哪儿合适也就不言自明了。

所以在樊修率领部队刚通过河滩打算休整后进入密林时,来自“铁稚城”的20000伏兵于密林中露出了“獠牙”。

从密林边缘激射而出密集箭雨直接将刚打算埋锅做饭的“修远军”打懵了。

紧随其后从林中大量冲出的“铁稚城”步兵更是直接将大部分为刚转正新兵的“修远军”骇得面无人色。

然后一切自然而然地发生了。

“修远军”在接战不到一刻钟直接士气崩溃,前方士卒开始溃败,后方士卒则直接开始溃逃,然后便是大部队的整体奔溃倒卷。最后便是崩溃大逃亡。

作为“修远城”城主和主将的樊修同样没有逃过被裹挟溃逃的命运。

一路追追逃逃,在离“修远城”还有叁百余里的时候终于算是暂时摆脱了“铁稚城”的追袭部队,然后一路收拢溃军,总算在这离“修远城”两百余里的废弃营地中将余下的溃军全部收拢。

原本12000余的军队现在只剩下不到3000,而除了500亲卫,勉强还有战力的老兵只有不到800,其余全是暂时已经废了的新兵蛋子。

而现在疲惫不堪的部队刚刚休整了不到一个时辰,“铁稚城”的追袭部队又一次追了上来。

宁远,或者说现在的“樊修”在消化了记忆情报后就对自身的处境有了一个直观的了解,也对接下来的情况有了一个模糊的猜测。

这场“沙盘”结界中的战争,如果没有猜错的话,是涅诺大陆上真实存在过的一场城邦战争。

这场战争会出现的沙盘结界中,宁远估计历史上的结局应该算不上美好。

宁远会出现在这里的理由大概是设计者想要让宁远让这场战争的走向避开或者说尽可能与那并不美好的结局产生偏差。