返回第105章 雅虎(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

实际上从雅虎上市开始,齐东海在这个行业就已经立于了不败之地。

他实现了财富自由。

这不是个人意义上的财富自由。

而是手中可调动的资金足以不错过今后二十多年间任何一个投资热点。

特别是今后几年,可是第一次网络泡沫的鼎盛时期。

这个疯狂的时代可是充满了机遇与风险。

当然,对齐东海来说,只有机遇,没有风险。

……

门户网站的竞争上要走自己的道路。

现在不要说日本雅虎,就是美国雅虎也还没开始搞清楚如何把游戏与网络进行结合。

而日本在线方面早就与gamesite进行合作。

只不过gamesite更多的还是作为一个实体游戏销售平台来使用。

其网络运营方面的特色还有待挖掘。

特别是早就提出的网络游戏。现在实际在运营的除了老掉牙的“赛博角斗场”以外就是些棋牌游戏而已。

齐东海不得不亲自出手立项了几款针对gamesite的具有网络属性的游戏。

其中的一款叫做《无限家族》。

玩家要扮演一位普通的日本家长,从小把自己的孩子培养成人。还要在自己人生的不同阶段做出抉择。

根据培养的成果,孩子会有不同的职业结局。而这结局关乎到下一代家长的初始属性。

游戏中的时间与现实世界绑定。每一天便相当于游戏中的一年。

把孩子养大,需要等上整整十八天。

与以往的养成类游戏不同。

这款游戏是一款“弱联网”属性的游戏。

游戏可以离线运行。

不过通过联网,可以邀请其他玩家的孩子来自己家串门。

双方可以交换礼物。

甚至到了孩子成年的时候,作为“家长”的玩家还可以安排双方相亲。

而相亲的结果可以关系到下一代养育目标的基本属性。

这款游戏的原案是齐东海亲自提出的。

多多少少受了此时还未上市的拓麻歌子的影响。

只不过把养宠物的内容换成了养小孩。

就个人好恶上来说,齐东海并不喜欢拓麻歌子这种功能单一的电子玩具。

但这种厌恶只是来自硬件设计方面。

他对游戏设计层面的拓麻歌子还是非常认可的。

根据计划《无限家族》是一款可以在windows平台下以非常小的窗口模式运行的游戏。

公开的说法是可以把游戏当做桌面宠物来养。

背后不可告人的目的在于让上班族可以随时摸鱼。

“关于这一点我有个问题。”

负责这款游戏具体策划案写作的富永光太在制作会议上提出了自己的意见。

“既然上班族平时就有家庭要面对了。为什么摸鱼的时候还要养孩子啊……”

这个话题确实把齐东海问住了。

不过这其实根本也不算是个大问题。

在齐东海原本生活的时代。模拟游戏拟真度已经很高。

有不少人白天开车通勤,晚上回家还要开卡车横贯欧洲。

更有民航机长业余时间在家购置全套设备玩飞行模拟游戏的。

工作归工作,娱乐归娱乐。