返回第73章 授权谈判(1 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

安德烈在自己的电脑上向齐东海演示了《shariki》这款游戏。

“用鼠标点住这个圆圈,然后点旁边这个格子,两边就交换了……”

从规则上来说,这款游戏与后来的三消游戏已经没有任何区别。

只不过游戏完全没有美术设计可言。

能够被交换和消除的元素,是各种单色的圆圈而已。

“这游戏是什么时候发售的?”

齐东海问。

“发售?不知道。我去年下载的……”

在拨号上网的年代,下载大型游戏是一种奢望。

可是一些dos下的小游戏体积并不大。

这款shariki因为几乎没有什么美术资源。只有几百kb的大小。

而且shariki不是一款商业游戏。

他是一款共享软件。

在游戏的画面中还有作者的电子邮件,方便大家与他联系。

齐东海注意到游戏的角落,应该是记录得分的位置似乎使用的是俄语字母。

“你还专门下的俄语版?”

“哦,这么嘛,因为这是俄罗斯游戏。”

“难道三消游戏也是俄国人发明的吗……”

齐东海真正关心的问题是这款游戏的版权。

俄罗斯方块被发明以后,围绕着这款游戏展开了激烈的版权争夺战。

最后,主机平台的移植权被任天堂取得。

这款游戏现在正是gameboy掌机销量的主要推手。

齐东海正打算以三消为主要玩法开发一款游戏。

最初得知shariki这款游戏存在时,齐东海担心因为授权问题自己的全盘计划都要推倒重来。

但随后根据他的常识推理,shariki这款游戏应该并没有注册相关专利。

齐东海的记忆中,原本时空里基于类似规则的游戏层出不穷,没听说过哪一款特别提到了shariki。

如果不是因为办公室里有安德烈,齐东海恐怕根本意识不到这款三消游戏鼻祖的存在。

“要不然,我给他写封电子邮件?”

安德烈指着游戏画面底部的电子邮件地址。

“对面不会狮子大开口吧。”

齐东海问。

“如果是你去问,那我不敢保证。不过我们可以用俄国人之间的方式沟通。”

自从互联网开始普及之后,安德烈找到了一个与家乡保持联系的新方法。

现在他经常用业余时间泡在俄文的网站上。

甚至因为其游戏开发者的身份,在使用俄语的网友之间还小有名气。

九十年代初期,游戏主机开始进入独联体国家市场。

当然,以当时的收入水平和物价,大部分独联体国家居民无力负担行货任天堂fc和正版卡带。

占领俄罗斯市场的是“小天才”兼容机。

游戏开发者这个职业,也在此时成了同时代年轻人可望而不可及的身份。

另一方面,俄罗斯有大量受过良好数学教育的优秀程序员。

他们以自己的方式发挥着特长。

Shariki的作者就是其中的一员。

俄国人大概在消除游戏领域有那么一些天赋。

但是他们不懂如何把自己的才能用在商业领域。

只能把这款游戏用共享软件的方式推向市场。

安德烈的邮件很快得到了回复。

对方约他在莫斯科“面谈”。

“所以你得回去一趟?”