返回第56章 没有惊吓(1 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

作为3do首发护航游戏中最有诚意的游戏,齐东海并不担心《完蛋!我被女子大生包围了》这款游戏的销量。

但是多少还是为这款游戏的剧情设计有些忐忑。

游戏的包装盒设计上对此已经有所暗示。

东海软件甚至还在纸质媒体上以软广形式刊登了一篇没有剧透的试玩文章给玩家避雷。

3do主机的发售宣传是由松下和三洋两大电器巨头主导下进行的。

不同于此前游戏主机的商业模式。3do的主机生产商并不能直接从游戏的销售额中提取费用。

他们要么直接从硬件上赚钱。要么就要亲自销售游戏获取利润。

也正因为如此,东海软件的三款游戏得以利用松下和三洋两家企业的销售通路铺货。

“松下那边,《赛博都市》一千二百份,《三国志演义》四百份,《完蛋》两千份。”

下属向齐东海汇报着刚刚收到的销售报告。

“三洋方面, 《赛博都市》七百份。”

“其他两部游戏呢?没销量吗?”

“没有数字,据说……他们的传真机坏掉了。”

松下和三洋能够每天汇集全日本的游戏销量,依靠的是各地销售商每天下班后用传真机发回的销售报告。

在九十年代,这样的一套体系存在有其合理性。

问题在于在齐东海原本生活的那个时空里,这套系统在三十年后还在使用。

3do的首发势头其实相当不错。当天就卖出了三万台以上。

考虑到其将近八万日元的售价。这个数字就更为惊人。

为新主机花了大钱的玩家们当然希望能够得到一种全新的游戏体验。

也因为这个原因,《完蛋》的销量显然比东海软件推出的其他游戏更受欢迎。

游戏仅仅发售第二天销量就已经破万。

齐东海原本以为舆论会先在网络上爆发。

而实际口碑却是在电器卖场传播开的。

3do的两大生产商松下和三洋此前没有涉足游戏行业的经验。

他们习惯性的使用电器的销售模式进行展示。

《完蛋》这种真人拍摄的游戏在电器卖场的促销员看来是绝好的演示素材。

因此不约而同的,全日本各地的3do销售柜台上大多选择反复播放这部游戏的画面进行展示。

每天都吸引到一群闲人驻足围观。

……

匿名:“今天路过了电器店的3do展示场。正在播放一款真人拍摄的游戏。感觉很有趣,可是在软件列表里好像没发现这个。”

网络上关于3do的讨论串是最近的热门。现在日本的网络论坛已经处于拨号bbs和网络留言板并行的时期。

而东海软件运营的秋叶原网因为抢先一步推出,现在已经占据了网络留言板流量的半壁江山。

匿名:“现在有两款真人影像游戏,《京都鞍马山庄杀人事件》还有《完蛋!我被女子大生包围了》,你说的大概是哪一款?”

匿名:“我怎么觉得我看到的是《女子大生杀人事件》……”

匿名:“那没错了,你看到的是《完蛋》。这款游戏可不是标题看起来那么简单。”

匿名:“听我的,这游戏好玩,快去买。”

显然,一些玩家已经发现了真相,想要拉更多人下水。

到了几天之后。

匿名:“《完蛋》这款游戏好像和封面不一样,根本不是恋爱游戏。”

匿名:“哈哈哈,你也发现了吗,我就问你里面的恋爱甜不甜吧。”

匿名:“甜,真甜。”

纯爱男子:“不对啊,我都通关了。就是个简单的恋爱游戏嘛。”