说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”
明言又忍俊不禁了。
自从侠客行上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。
明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
“哦”大家互相看看,纷纷点了点头。
看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人
按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?
明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。
接下来,他要说新游戏的第二个要点:与历史方面的结合。
“这次我们不做架空的时代。刺客跑酷是我们重要的一部分游戏体验内容,我希望玩家可以在跑酷的过程当中体验到一些更有代入感的东西。”
“第六星省的大家应该都很熟悉一些极具历史纪念意义的建筑,比如当年的联邦政府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下的天心大教堂。”
“试想一下,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂的后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵的神龛或者当代教皇的长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑了一下,依靠钩锁上到了最顶端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决的地方”
他说完,在场所有人都露出了油然神往的表情。
有人激动的很想要抖腿,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!”
“我站在上面会激动尿了的!”
“我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”
明言点了点头,说:“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和操作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”
当明言把手稿收起来的时候。
一位设计师举手,问出了一个很重要的问题:“老大,新项目有名字了吗?”
明言沉思了半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和我们合作了。目前的话,就先代号为刺客好了。”
话刚说完,群情耸动。
设计师们终于从刚刚震撼的情绪中回复过来了,七嘴八舌地说:“和奥丁合作好啊!”
“两个金字招牌联合在一起,就是销量的保证了。”
“让奥丁来做主角,会不会有点浪费?”
最后一个问题说出来的,大家都看了过去。
那位提出问题的设计师,正是蓝星工作室内一位资深的剧情策划,他说道:“如果用奥丁的形象来做主角,很多情况下玩家是无法观赏到这个模型的,因为vr游戏基本都是将视角固定在主角肩上的模式。再者说,如果让玩家太轻易能欣赏到的话,反而失去了神秘感。”
另一位剧情策划想了想,很快接上话道:“奥丁其实更适合做一个引导np,或者是世外高人的那种形象,让玩家自己去苦苦追寻。”
明言沉思了一下,也说:“你们说的有道理。不过现在合作还没有谈好,先将这个方面的讨论放一放。之后奥丁那边确定下来后,再由你们给出一个合适的剧情方案来。”
第一次策划会议很快就散会了。
新项目当天就建档开始研发可以预见的是,蓝星的设计师们又要进入新的游戏周期啦,未来的大小会议肯定是少不了的。
而蓝星官网上,则是暂时没有公布新项目的消息。
一来,是和奥丁的合作还没有谈妥,双方在两个星省,光通讯到达那边就需要几天时间,不宜过早地让玩家抱有什么期待
二来,也是侠客行现热度极高,其他游戏厂商根本不敢在这个时候有什么宣传动静蓝星当然也不可能自己放出新游戏的消息,来跟自己打擂台啦。
于是接下来的两天,除了等待奥丁那边的消息之外,明言主要是关注侠客行这边的情况。
因为继大轻功和美食之后,这款游戏中又有一件事物突然爆火了!
而且是火出星省,火出联盟,快要火遍全星际的那种火。
夭寿啦,一位四川唐门的玩家,给星际人民偷来了大熊猫!
大!熊!猫!