直播间弹幕:
不是明总师也太懂了吧!!!
哈哈哈哈哈教主果然还是那个教主,他早就知道你们这群小婊砸会进行手动存档了!光明的未来在等着你们哟!
哈哈哈哈哈果然是“致郁”游戏完全没毛病!
而这时的周里叶本人已经是双目痴呆,神情木然。
他看到了弹幕之后又默默地回去了明言的博客,点开了评论。
评论:教主又做了一个震撼人心的好游戏!一定要玩!特别治愈!
底下的最高赞回复是:兄弟你打错字了楼上的“致郁”才是对的。
评论:我已经玩了十几把了,根本停不下来!
底下的最高赞回复是:对的,因为十分钟就能死一次重来,所以俩小时就能玩十几把了,没毛病。
评论:已经果断推荐给我室友了。
底下的最高赞回复是:说!你的室友哪里得罪你了!自古室友都是孽
“”
是的,之前周里叶就是这样子被评论给欺骗了的。
周里叶悲愤道:“老子信了你们的邪!!!”
悲愤之余周里叶关闭了游戏然后呆愣了一会儿。
面对满满当当的桌面他忍不住又选择了点开虫洞波动。
“在哪里跌倒就得在哪里重新爬起来”周里叶咬牙切齿地说“我就不信了,这么小一个游戏我都没法通关!刚才只是我运气太差了明明只要随便来一个气态星球就能过去的不管反正这一把肯定能过。”
说完他就选上了“简单难度”。
弹幕:hhhhhh人间真实。
网上有人和周里叶有了相似的遭遇,还纷纷在蓝星的官方论坛上哭诉了起来。
这是一件很神奇的事情:
一样是难度极高的游戏凡性之魂的玩家一旦死亡容易将其归咎为“bss太难了”、“我还没熟悉这个机制”以及“魔鬼做的这个bss根本不是人能过的吧!!!”。
而虫洞波动的玩家,99都会将死因归咎为“我运气太差了”。
rguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。
是欧是非,一目了然。
有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。
有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物这是0001的小概率事件。
理论上来讲,虫洞波动拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。
很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。
一把又一把,不知为什么天就亮了。
对此,乐观的玩家们表示:
最后亿把!
再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!
突然理解了赌徒心理rz
明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?
明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。
怎么会变成这样呢?
他经常来蓝星大厦,本意是想要跟明言度过一个美好的下午茶时间的。
结果聊着聊着,不知怎么的就对蓝星的新游戏侠客行产生了浓厚的兴趣,对明言描述的游戏前景感到了相当的憧憬。
然后,夏诚就又被拉进了侠客行的内部版本测试。
这个时候,已经是今年的大年节之前最后一周工作日了。
侠客行的开发进度相当乐观,预计能在今年九月正式面世也许beta版本还能赶上五月份的蓝星嘉年华,可以拥有自己的体验场馆了。
因为游戏体量非常大,所以现在只能分各个区块,一点一点进行制作。
目前为止,侠客行的整张大地图大约完成了40,剩下的部分要不然就还是设定稿,要不然就还在地图编辑的手中慢慢成形。
不过,游戏系统却是都已经有了雏形。
除了夏诚上次体验过的核心战斗系统、武学培养系统、轻功和生活技能之外,侠客行现在还有了副本系统、交通工具以及小宠物等系统。
顺带一提,内置的卡牌游戏也正式实装啦!就叫做“英雄牌”。
英雄牌的玩法也就是一对一公平对战,而每个人的牌组是自由收集的,牌面上是各个江湖闻名的大英雄。
里面还有不少的彩蛋,比如那个叫做“无名剑客”的牌,原型就是英雄联盟的剑客职业,而后者的原型是瓦里安同志。
明言还问夏诚来着:“你想进去客串吗?”