返回第十四章:前往敌区(1 / 2)成为塔防游戏的暴君首页

“各位以后也可能会,战死在前线!”

我承认了。

“每周墓地里都会有新的坟墓,而且还会响起合唱团的歌声。”

无论您如何努力将牺牲保持在最低限度,人们都会死去。因为没有牺牲的前线是不可能存在的。

然而-

“让我说清楚。你们的死亡比你们的命还昂贵!”

所有这些丧葬费和对死者的补偿都是非常昂贵的。

卖魔晶石赚来的钱,有将近一半都得用来补偿。

也用来提高所有士兵和佣兵的薪水,但和葬礼的费用相比,根本不算什么。

是的。死亡不应该是卑贱的和粗俗的。死亡一定是要非常珍贵和昂贵的。让任何人都不能轻易拥有它。

“所以我会让你们尽可能地活下来。我会不惜一切代价让你们活下去,让你们在前线冲锋。”

出于我身为领主的经济考虑。也为士兵们自己。

我们不能死。

我们必须活下去。

我们必须生存。

“所以请你们也不要轻易的倒下。”

我看着朱皮特和雇佣兵。朱庇特闭着嘴,用一只眼睛抬头看着我。

“一定要活下去,尽可能地从我身上拿薪水。别让我为你们的葬礼买单。”

我的演讲到此结束。

当我从平台上下来时,卢卡斯向炮兵们挥舞着手臂。

嗖!砰嗡…!

傍晚的天空已经染红,红色的天空回荡着死者安魂曲的炮声。我不知道市民们将如何接受我的演讲。

一个无能指挥官的借口?可恶的领主在浪费钱?

不管怎样,他们怎么想对我来说并不重要。

无论哪种方式都没有关系。

我将简单地通过未来的结果来证明这一点。只要站在这个怪物的前线,我就是比任何人都更有能力的人类。

“好吧,那……”

我扬起眉毛,双手合十。笑了笑。

“是时候去清除第一阶段了。”

***

第二天,朱皮特和佣兵们决定加入我的麾下。

“恭喜!你招募了一位很酷的新同事!”

阿德这样说着,抱着一捆新佣兵的资料走了进来。

闭嘴,伙计。

这是领主的办公室。

由于要处理的事情太多,所以我也在工作。在游戏中,城市管理也是我处理的一部分工作……

凭什么我一上任,就有那么多事情要处理?前任领主到底做了什么?

我边处理眼前的文书边喃喃自语。不管怎样,现在重要的是为下一阶段做好准备。我必须先活下来,才能经营这座城市。

“全城可以雇佣的佣兵都已全部招募完毕!一共114人!”

对于即将开始的第一阶段,我们迫切需要战士。

所有可用的雇佣兵都被雇佣了,不管他们要求多少钱。

“我把他们所有的统计数据都放在了‘系统’中!所以你可以方便地在你身边检查它。

艾德尔一边说着,一边将怀里的资料包全部扔进了垃圾桶。那你为什么一开始就把它们带到这里来?

“让我们来看看…”

我打开系统窗口,查看新雇佣的佣兵。

游戏中有两种主要类型的部队。

分为“英雄”和“士兵”。

“英雄”是非凡的人才。他们可以使用技能,也可以组织成一个团队。

可以说,它是构成本场游戏中策略基础的最重要因素。

即便是低调默默无闻的N级英雄,与普通士兵相比,也是非常强大的。

“士兵”不能使用技能,也不能组队。但是如果没有他们,那么前线就无法维持。

士兵也会随着经验变得更强大,所以你需要鼓舞他们的士气并管理他们。

“这次雇佣的佣兵中,有……五位英雄。”

我雇佣了 100多人,其中只有五个人是英雄。

而且,这五个人中再出现一个上位英雄的概率更低。这么说来,就扭蛋而言,这是一个非常糟糕的游戏,呵呵。

“SSR,请!”

我一边打开新获得的英雄列表一边喊道。

闪光!

五位新成员的个人资料图片中出现的颜色是……一个紫色和四个灰色。

也就是说,一个SR级,四个N级。

“切,也是的。”

我失望地哼了一声,但我确实预料到了这个结果。

这里是坟墓之上的城市【墓碑城】,这里只有最底层的低等流者聚集的地方。臭名昭著的怪物前线。

高层次的人才会在城市的声望和收入增加后才会开始聚集,至少在剧情中期之后。

现在,我想我必须接受我获得一个SR等级的事实。

大致查看了四位N级英雄后,我终于查看了朱皮特的属性。

【朱皮特(SR)】

-等级:35

-称号:堕落的老兵

-等级:高级闪电术士

-力量 8 |敏捷 18 |智力 30 |耐力 10 |魔力值 35

从一开始就35级。她已经完成了她的第二次晋级转职,我获得了高级英雄!这很棒。

-拥有技能

>被动:雷电暴富

>技能一:净化区域

>技能二:再次净化

>终极:???(三等进阶后解锁)

她的被动【雷电暴富】使她能够控制闪电。

属性法师的普通被动技能,将自身拥有的魔力变为雷属性。

技能一是AOE電电魔法。用闪电攻击一个区域的敌人并留下印记。

技能二是可以和技能一连动的技能,对被标记的敌人附加强化雷霆一击,威力板大。

如前所述,她拥有一个极端的技能组合,可以全力以赴进行AOE攻击。

朱皮特是我在游戏中的主要前锋,因为她拥有简单而强大的力量。

问题是这个老太婆……她的性格有时会把事情搞砸。

-装备特性(1 / 3)。

-黄金狂(不能卸下)

一个无与伦比的特性,黄金狂。

换句话说,就是为钱有而疯狂的特性,尤其是黄金的狂热本性。

当在地牢中发现宝箱时,如果单位具有此特性,则有几率失去控制并随意打开宝箱。

但万一是陷阱呢?