返回第十章 如今时候展现真正的实力了!(1 / 2)我的老板是第四天灾首页

“f*ck! the rich!”一个空酒瓶子从街边一个的摇摇晃晃的白人醉鬼手中投出,砸到一辆金色的慢慢悠悠行驶的“夔牛”牌保姆车上。

“彭”得一声酒瓶碎裂,散落在柏油马路上,被砸中的车子却没有任何反应,继续以不变的速度前行着。

在醉汉眼中,明明可以快速通过的豪车却搁着蜗牛爬,是在故意放慢脚步嘲弄自己的窘境。都是这些开着中原车的白人败类为了一己私欲去捧他们眼中的中原老爷的臭脚,来剥削他们这些“勤劳”“美丽”“勇敢”的白人。看看现在眼前的一切,都是那些中原品牌东西:吃的喝的,用的穿的,天上飞的都是什么中原的“万户”和“鲲鹏”的客机;地上跑的也大多是中原的汽车,虽然有什么高丽的“棒子”大和的“鉴真”以及其他;

醉汉本来是一个产业工人,但由于激烈的竞争,年纪大了,以及不会中文,导致在中原老爷面前阿谀奉承的满脸肥肠的白人老板光速开除了自己,流落街头,夜夜买醉。但这怪谁呢?

都是这些为富不仁的杂种,去死!

“夔牛”前后的车辆也都为金色,应该归属于一个车队,整个金色的车队也并未有所动作,只有马达轰鸣的沉默,在道路上徘徊。

醉汉从开始地叫嚣变得沉默,不知是被震慑住了,还是感到害怕。

他最终回想起了一个传闻,于是最终还是骂骂咧咧地跑到刚才玻璃酒瓶残渣处,颤颤巍巍地将玻璃残渣一个一个捡到自己上衣兜子里,然后飞快地消失在视野中。

“夔牛”上的黑人司机面对酒瓶飞来没有惊慌,因为颜色关系,手仿佛是和褐色得方向盘长在了一起,纹丝不动。因为他一路开来已经遇上过好几次这样的场景。

副驾驶上的中原同僚也却饶有兴趣地盯着刚才扔酒瓶的醉鬼,眯缝着眼睛,锐利的目光仿佛可以透过车窗刺入对方的眼睛里一般。

这次的同僚有些不同寻常,黑司心底跟自己说,虽然副驾驶上一般都会坐一个比自己级别高的保镖,但他们大多都带着一副墨镜不苟言笑,面无表情,而不会像今天这位这样如此活泼。

不过毕竟今天后面坐的人也不一样。

黑司不动声色地从后视镜里瞄了一眼坐在后排的老板,发现老板除了刚开始那次有些意外之外,后面就有些处变不惊了,每次只是默默看眼手机,然后有些时候会叮嘱身旁的穿着紫色旗袍的中原美女几句。

想到这里,黑司不免偷瞄中原美女旗袍胸口处标着的名牌“谢灵—xieling”。谢零?怪不得圆又大……黑司看不懂中文但是拼音还是得会一点。

不过很快黑司就立马重新将注意力放回路况上,他刚刚从后视镜里仿佛看到了老板锐利的眸子刺了他一下,吓得差点原地要饶舌起来。他可不想第一天被老板任命为私人专属司机就因为自己地不专业导致丢了工作。

别看金公子老神在在地坐在后排座位上,金超心里其实早已骂开了锅。也不知道什么b设定,金家传统要求所有地嫡长子,在及冠大典前都要绕着牛约市的几条特定的大街走上那么一圈,仿佛是古代执政官上任后巡视一番自己的领地。本来这个仪式传统中是要等金公子成为家主后才会举行的,结果,这一代金家家主不知道抽的什么风,对金公子说,反正你也要继承我家主的位置,不如先提前执行了得了。

这给金超整的是又惊又疑,这不就跟老皇帝忽然跟刚册封的太子说,反正你以后也是个皇帝了,今年泰山祭天就你去吧。

不是这真的不是一种捧杀吗,哥们?

而且他一个尚未及冠的嫡长子,按照金家的算法都不能算成年人,来这毫无防备的大街上“摆谱”,来担这么一个风险,确定不是在拿自个钓鱼?

干掉一个从社会法律上来说成年,但从世家家法角度“未承认”但将会继承整个世家的金公子,既不会受到美丽国社会宣扬的“道上的事情不涉及未成年”观念道德上的谴责,又因为给了金家台阶下,不会受到金家的全力报复。

所以说,在这个档口,干掉金公子,三赢。

敌对势力以事后最小的代价出了口恶气,下手的组织以最微小的付出赚了名声,金家用一个“未承认”的继承人吊出了自己的对手。

金公子:“为了家族,我在所不辞。”

金超:“我的20000探索币。”

当然,金家家主也不是说让金公子直接了当的去送死,而也是象征性地给了点护卫,在前后的保镖车里装着。

当然金超自己也有自己的方法,一方面只带了忠诚度可靠的手下,防止队伍里出现二五仔坏事,另一方面在于前排的黑司。

选上黑司并不是因为这个黑人小伙是什么隐藏的特种兵王,能够像什么冷锋一样的“超能力”帮助他从华尔街一路砍到时代广场,而是一个《探索》游戏的机制。

《探索》游戏中的各个角色都有升级的可能,当然想要升级要满足两个条件。

一是这些角色是根据遭遇到的事件从而累积经验,当经验累积到了所需升级的需求,就满足了条件一。一般的普通等级间晋升攒满经验条就足够了,但一些大的槛需要满足一些特定,除经验值以外的要求才能升级。就好像你做工人从菜鸟做到熟练工只需要干得够久积攒工作时间和经验即可,但要从工人转变成工程师,非得满足一些条件才可以。

不同特性的角色在面临不同事件积攒的经验值是不同的。而金超可以时刻查看直属下属的经验值获取情况从而判断下属所面临的情况。