“专门去找了个品牌方要了广告的版权……”
说着,伊伊声音渐低,意识到了好像有哪里不太对劲。
此时弹幕也要笑疯了。
“要广告的版权可还行”
“不用怀疑,这就是神话能干出来的事情”
“艹,能在这个地方塞广告是我想不到的”
“而且竟然还没有一丝突兀感,我都不感觉反感”
“不愧是有【财富神话】技能的神话”
此时伊伊也已经反应过来,有些尴尬地一笑,道:
“诶嘿嘿,好好,那我们就开始游戏吧,什么广告的,不管它了”
此时她发现自己所能操控的,就是一個“游戏制作制作人”。
可以让他移动位置,亦或者直接当场建立公司,开始发展。
城市的不同地方会有不同的效果。
比如市中心地带,就会消耗更多的金币,但公司人员增长速度就会更快。
而偏郊区的方向,消耗的金币就会相对较少,公司人员增长相应地也就慢。
此时伊伊有100金币,最终选择了在二者之间的地方建立了公司,寻求一个花钱和人员增长间的均衡。
随着逐渐游玩的深入,伊伊大概发现了这款游戏的玩法。
就是建立总公司后,在合适的时间派出“分部经理”建立新的分公司。
每一个公司都会有自己的影响范围,随着人员的增加而逐渐扩大。
不过这个影响范围并不决定游戏发行的初始效果,而是部分决定公司的人员增长速度。
决定游戏发行初始效果的是名望值。
同时名望值也能部分决定人员增长速度。
这也可以理解,相当于名气越高、规模越大,就越容易吸引到合适的人才加入公司嘛。
这个影响范围的设定,就相当于是说每个地区的人才都是守恒的。
同一个地区被母公司招募过一遍,不可能分公司还能再来招募一遍同样数量和质量的人才。
不过这应该是有所简化,毕竟现在的网上招聘可不会有这种地区效应。
伊伊对这小小的瑕疵,还是能很快适应的。
同时她也很快地就完成了上手。
不就是不断开分城嘛,这点玩过很多策略游戏的她一下就领悟了。
再加上虽然《神话》这款游戏的内容极其丰富,却因为可以的设计,而变得非常容易上手。
在每个回合开始时,右下角都会有按钮,逐一提示伊伊这个回合需要干的事情。
所以即便伊伊现在还对游戏的具体内容没多少了解,甚至是一头雾水,却也能很顺畅地玩下去。
但另一方面,这个《神话》又和其他的很多策略游戏有鲜明的不同。
其中最重要的一点,就是在建立分公司的过程中,伊伊必须时刻权衡着,新游戏的发行。
不然她很快就会没钱!
这游戏里,钱实在是太重要了!
租赁场地要钱,雇佣人员要钱,开设分公司要钱,制作新游戏要钱。
而且随着公司规模的扩大,雇佣人员和场地租赁的钱也会相应增加。
简直是什么都要钱!
不像其他策略游戏一样,开局一个农民,就能直接砍出一片天。
根本不用考虑什么工资问题!
看着右上角信息栏里,金钱每一回合都在不断减少,伊伊的内心也着急起来。
最开始她还想像自己立下的豪言壮语一样,只专注于实现名望胜利。
她在每一个公司都只建研发部,只攀游戏设计的科技树。
完全不管运营部,不攀游戏商业的科技树。