铁镐落下,将矿稿钢尖附近的岩层砸个粉碎,剥落数颗带着紫色微弱纹路的石屑。
它们从石面上滑落,随着重力坠落向地面,却如浮尘般漂浮在距离地面数十厘米高的地方。似一块泡沫被抛入水中,沉浮片刻,最终达成稳定平衡的悬浮在无形水面之上。
举起,重重落下。
又一块浮空石矿被从矿脉中剥离下来。
浅层矿脉的采集并不需要付出太多精力,一个能够挥动镐子的人,一把打磨的还算锋利的铁镐。
微型,小型,中型浮空石矿脉不需要向下过度挖掘,破开岩层和泥石制造矿道,只在表面就能够完成开采。
对于季林来说,他可以以极低的人员派遣保护一个矿点不遭遇袭击,四十名火枪兵配合火枪哨塔就可以做到以极低损伤抵御来袭的当地野生动物群。
他四十名火枪射手就可以完成的防御任务,而其他人需要付出两倍甚至三倍数量的弩手与弓箭手还有火铳射手才能维持住区域防御任务。
而近战步兵在面对来自空中的致命敌袭收效甚微。
自他进入浮空岛后的第二个月,过了一月一日,第四时代中的人数暴涨十倍,从万人不到变成了十万人。虽然相比极为庞大的领主基数而言,这十万人的数额又显得那么渺小,他们的目标都不约而同的落在稀有资源的争夺上。
普通资源丰富,含有稀有资源的世界才是他们的重点目标。在这点上,所有人的目标都惊人的一致。
一片需要耕种,投资建设的世界要怎么和本身就流淌着黄金的土地相比。
这片空岛世界陆续又有数名领主远征队抵达,占据各自的小型空岛,系统从不会提示他们本世界是否有其他人进入...它至少不会干把后来者丢到已经建设好的营地上这件事情。
很简单,不派遣任何的护矿队伍,让矿工在无任何安全措施的情况下进行浮空石开采。
死亡的矿工利用召回直接回收,然后又重新投入到矿业采集过程之中。
以此无限循环。
只要我不派遣护卫,就不会有额外的人员损失。
两千个可召回名额,可维持这样矿工的消耗很久,当士兵和矿工死亡后他们的装备会残留在原地。当地敌意生物群并不会蓄意去破坏矿镐这种极为结实的铁疙瘩,它们并不是很能理解工具这一概念。
至于矿工的心理问题,就不再是他们需要担心的问题。
一批矿工死了,召回,重新派遣。
虽然工作效率受到影响,但也极大降低这座浮空石矿点的人力成本。
根据每日的采集到的浮空石数量来给予矿工的餐食,以这种强迫性手段来压榨矿工们的工作效率。
“长枪兵,前进!”
手持长枪,没有任何护甲的步兵向前推进,用他们手中的低垂矛尖抵御袭来的怪物。
对于士兵也是如此,所有易损的近战士兵都是消耗品,卸下他们全部护甲,只给他们提供长枪顶在最前线。让后方的远程步兵和攻城器械尽力输出。
直到伤亡迫近上限,领主就会等待召回权限重置,再去把士兵送去死亡。
在他们可以被容许的召回上限中,每一名士兵都是作为消耗品而存在的。