一次攻击就能淘汰掉一张卡牌,那么同样是攻击,费用上为什么会有差距呢?
果然,【死亡骑士】只需要消耗一点法力的攻击败给了【亡灵法师】消耗了两点法力的火球!
【亡灵法师】依旧在场上,占据着艾曼的屯兵处,并且还浪费掉了【死亡骑士】的一个技能,也就是说艾曼白白浪费掉了一点法力。
双方的法力值都只剩6点,从局势上来看似乎是江然更占上风。
“第二回合开始,请艾曼小姐先手。”
又是两张新的手牌入手,艾曼思考了一分钟有余,随后在自己面前偏左侧的地方放置了一张【灵焰骨龙】。
裁判并没有制止这个行为。
艾曼松了口气,看来她猜对了,双方的屯兵处都不止一个,江然只是占据了自己中间的屯兵处,自己的左右两边还各有一个屯兵处!
三个屯兵处应该对应的就是三座堡垒,分别可以支援最近的堡垒,而至于可不可以斜向支援其他的堡垒就不得而知了。
江然盯着艾曼打出的那张【灵焰骨龙】,这名字还是他现想的,而这张卡除了上面的图画更加威严之外,其下方的标志竟然也发生了变化。
一个盾牌上面插着一把剑,这难道代表着这张牌无论是作为进攻还是驻守都能发动技能吗?
而且法力消耗竟然是恐怖的8/8/9!
这也就代表着这张牌第一阶的技能和第二阶在法力消耗上竟然是一样的,江然原以为更高阶的技能应该就是更低阶技能的升级版,现在看来并不是,三个阶位对应着三个不同的能力!
每一种亡灵都有着三个截然不同的能力,共十种亡灵也就拥有着30种不同的能力,啧啧,这小小的牌局复杂成度无疑又升了一个档次!
此外,江然还发现了另一个致命的问题。
每回合裁判只会为他们补充两张手牌,而在一回合中他们却要消耗掉三张手牌,只要一直打下去,总有一个回合两人手中的牌都会耗尽,换而言之,只要两人都够稳,谁也无法攻破对方的大本营。
裁判有可能在规则的任何地方说谎,却唯独不会在胜负规则上说谎,说是摧毁大本营才能获得胜利就必须满足这个条件,不存在平局的情况。
“意思就是要想办法补充自己的手牌吗?”
江然看了一眼这回和自己获得的两张手牌,一张是【亡灵法师】,另外一张貌似是一个祭司,只不过他的头颅是一团燃烧的鬼火。
【鬼火祭司】盾,2/4/5。
江然将这一张牌放在了右侧的堡垒,那张【死亡骑士】的旁边。
艾曼有些不理解江然的举动,既然选择驻守,为什么不干脆把中间的堡垒一并抢下来?反而是要再放一张牌到右侧的堡垒?
“我要发动第一阶的能力。”
裁判点点头,抽出两张牌递给了江然。
艾曼瞪大双眼,【鬼火祭司】的能力竟然是摸牌?按照江然上一回合的操作,只要这张牌还在场上存活,他不就可以一直摸牌?
两点法力换两张牌,怎么想都不会亏本啊!