返回第十六章·玩坏(1 / 2)超写实游戏首页

李子明点击了观战按钮。

他想看看到底是谁是这个凶手,隐藏在众人之间。

{平民选择投降,游戏结束,凶手获胜}

{二号玩家获胜}

李子明瞪大了双眼,他没想到,他一步一步发现的证据,都洗脱了二号玩家的嫌疑,但是居然他才是凶手。

让我们把时间稍微往前拨动一点。

白予可进入到这个游戏的时候,就发现了自己是凶手。

当然,本来这一局他是抱着能玩就玩,不能玩就算了的想法。

因为这个游戏对凶手的友好度实在是很低。

但是第一轮结束之后,看见十号玩家跳出来,秀了一波老玩家的逻辑和操作。白予可心中就暗生一计。

这种自以为聪明的家伙,或许的确有一些聪明,但是往往会刚愎自用,所以,只需要利用好他们的聪明,就可以一步一步的把他们引向自己的陷阱。

选择夜晚杀掉六号玩家,完全是一个随机的数字,白予可连这里的任何一个人都不认识,所以选择目标完全都是随机的。

没想到十号那个家伙竟然也能自圆其说,这让白予可着实开心。

在第二个受害者出现的时候,白予可就有意想要制造同一种现场,因为往往同一个现场,会让人们产生惰性和疲惫的心理。

比如,你来过这个密室,告诉你这里有一个秘密。

你第一次查看了废纸篓里面没有。

第二个同样的密室,你会再次查看一次吗?

如果你还是会。

那么第三次,第四次呢?

第三次出现同样案发现场的时候,也正如白予可所料,他们开始纠结是否是同一个密室。

而恰好这时候,白予可点破了众人心里面的疑惑,但是却有没有直接给出答案。

他告诉所有玩家,是否大家看到的密室是同样的密室?

这其实主要是在告诉李子明,因为白予可猜到了李子明肯定会有这一点怀疑。

于是通过暗示的方法告诉他,自己在一个很隐蔽的角落刻下了自己的代号,那就是2。

确实,白予可没有说谎,但是那是在下一个被害者出现的时候,白予可在现场刻画的。

因为本来就不是同一个案发现场,只是白予可尽量把它布置的一样罢了。

而知道了这一点的李子明,肯定会自己再次实验一边,这种聪明人往往不会轻易相信别人所说的话,他们只相信自己看到的。

于是白予可猜出了他会刻下一个属于自己玩家号码的阿拉伯数字“10”,并且刻在了旁边,形成了“210”这样一个数字。

这不是什么预言术,也不是什么神奇的魔法,就是单纯的心理暗示而已。

白予可说出了自己刻画的地方是吧台的内侧,这里很隐蔽,不容易被发现。

大家肯定会想,凶手知道了这个地方也没用,因为他已经试验过了。

但是李子明不这么想,他会自己认为最危险就是最安全的地方,正因为凶手不会再来查看这个地方,所以李子明选择刻在了吧台的内侧,并且选择了白予可留下的记号旁边。

这是第一点心理暗示。

第二点,就是数字。

白予可留下的记号是一个2,联想一下,不难理解,因为白予可是二号玩家,所以留下一个阿拉伯数字“2”,也无可厚非。