返回第三百四十一章 一封给刷子玩家最好的情书(1 / 2)游戏制作:我真的已经上岸了首页

整个噩梦难度的游戏旅程跟普通难度没有任何的区别。

至少就目前二晓在第一幕,再度击杀安姐之后,是这样的。

或许唯一的区别就是怪物的等级变高了,但就难度方面,甚至于还要简单了不少。

等级已经来到30级的二晓已经解锁了一个人物所有的技能。

更加熟悉这些怪物的习性,以及某些怪物的危险程度,打BOSS的机制。

在初见游戏那最开始的新鲜感觉褪去之后,剩下的在心头只有一個拷问——我接下来游玩的意义在哪里?

如果之后的游戏旅程,全都是普通难度的复刻,只是增加了怪物的数值的话,有必要浪费时间投入到这个游戏上面吗?

这样的心理,哪怕二晓并没有在直播当中表露出来,直播间也已然有不少的玩家发表了自己的质疑。

而这样的质疑,似乎也成了整个暗黑破坏神这款游戏风评的一个缩影。

暗黑破坏神发售的第三天,小破站上就已经开始有UP在炮轰这款游戏了。

《毫无意义的重复,令人失望的暗黑破坏神!》

“熟悉我的玩家都知道,我一直都是忠实的初心粉丝,但凡初心出过的每一款游戏,哪怕是没有游玩,我也会购买。”

[一张异常亮眼的游戏游玩时长截图,其中游玩时间最长的泰拉瑞亚,游玩时间长达一千三百小时]

“这么些年来,初心游戏在洛总的带领之下,以及其坚实的口碑,从不拖沓的游戏开发速度,获得了世界范围内玩家的一致好评。

哪怕是一些游戏显得过于小众,不太适合绝大部分玩家,但就质量上来看,游戏本身也不存在任何的问题。

但暗黑破坏神很显然是一个例外。”

[暗黑破坏神游戏时长26个小时]

“就游戏大类来说,暗黑破坏神是相当老派的APRG游戏,此种游戏类型从被开创以来,一直都经久不衰。

并且随着游戏产业的发展,也蒸蒸日上。

更复杂的游戏机制、更拟真的游戏画质,更加有沉浸感的故事剧情。

就目前来看,暗黑破坏神仅仅在游戏画质方面,做到了初心应当做到的水准。

游戏机制简单粗暴,我只看到了数值的堆叠。

在故事剧情,这个本来应该是初心的强项方面,暗黑破坏神因为毫无演出效果的游戏流程,以及极易跳过的人物对话,让我在游玩整个一周目以后,心中瞬间生起一个难受的想法。

这游戏的剧情就这啊?

大英雄一路讨伐魔神,最后拯救世界,太过于俗套。

当然,俗套并不是不好,真正玩过游戏的都知道,恰恰是俗套的故事的内核才深入人心。

只是我们见到的俗套桥段太多了,如何将一个俗套故事的内核演绎成为一个经典,这是创作者的本事。

整个二十六个小时的游玩,说真的,挺失望的。

没有看到什么机制方面的新东西,也没有享受到一场酣畅淋漓的剧情演出。

我从头到尾就是拿着刀走到哪砍到哪,随便搭配一下技能,多死两次,最后就顺利的通关了。

整个过程除了空虚还是空虚。

只有游戏的CG看上去的确是花了大价钱,体现出了游戏符合它本身的售价。

最后是让我最最需要诟病的一点。

游戏整个的流程像极了赶工作品。

普通、噩梦、地狱三个难度,没有任何的区别。

只有怪物数值方面的提升,其实,如果初心把游戏做出十五章,虽然游戏机制可能过时了,但依旧是诚意满满的作品。

但现在,五章分三次重复的行为,我只能说,这是初心的傲慢,以及对一直默默支持着它的游戏玩家的一种割韭菜行为。

回头是岸啊初心!记住你的名字,不要让屠龙者变成恶龙!”

像是这种极具争议的视频,这流量自然是能够恰饱饱的。

小破站就这么简单的一个推送,播放量很轻松的就突破了五十万大关。

而在评论区以及弹幕,自然也是一片群魔乱舞。

但是,非常神奇的地方在于,比较理智的声音,在评论区反倒是占绝大多数的。

“UP的对游戏的评价有很多的主观因素,但就描述来看,说的地方都在点子上的。

但暗黑破坏神这款游戏究竟是不是像你说的那样的一无是处,这还需要打上一个大大的问号。

游戏目前毕竟也才出来三天,让子弹飞一会吧,我还是对那个男人充斥着大量的信心。”

“不知道UP接没接触暗黑的符文之语啊,这个机制相当的有意思,我现在每天的乐趣就是去找遗忘之塔的女伯爵刷点符文,然后自己实验了。”

“不知道UP玩不玩法系职业,这游戏里面的施法速度是个特别有意思的属性,并不是很简单的加了施法就能够直接变快的,而是存在一个阈值。

这游戏没有你想象当中的那么简单的,我可以保证,暗黑的数值肯定是花费了特别大的心力才做出来的。”

为什么会出现这么一个状况。

其实最终还是要回归到一个鄙视链,以及受众群体的问题。

一个团体的受众面越广,它在互联网上的KY优先级就越高。

打个比方,你几乎可以在任何视频、帖子的评论区下面玩英雄联盟的梗。

因为这玩意哪怕到现在半死不活的状态,也还是目前的第一网游,没玩过的也应该听说过。

并且因为能够get到你发的东西的人足够的多,回复的人足够多,哪怕是看不惯这种KY行为的小众也只能把嘴巴闭上。

KY?你英雄联盟都不知道就不要说自己在互联网冲浪了。

鄙视链越高,群体内部在进行讨论的时候,就会越平和。

烂可以烂,烂也可以说。

因为再怎么烂,再怎么说,第一就是第一。

你说我烂?

啊对对对,你说烂就烂吧,你能说出这样的话只能说明你是癌症晚期,你都这样了为什么不顺从你呢?

而鄙视链比较低的群体,被说了,粉丝马上就会开始跳脚。

所以本质上,这总看似很“理智”的粉丝,正好表现了一种极度的傲慢。

极端的没素质,表现出来的就是相对的高素质。

一部分研究网络心理的学者,也出过相关方面的研究。

在目前的国内游戏圈子,初心就是当之无愧的鄙视链+受众面的顶端。

这却造就了一种诡异的风评的和谐。

初心的粉丝,平等的歧视一切玩其他游戏的。

虽然嘴上不说,但心里肯定是这样认为的。

就连偶尔玩到一款其他厂商的神作,也是: