且不提蒲星宇“临危受命”的时候,心情究竟有多么的忐忑,内心又经过了多少的挣扎。
最起码一个,洛哥还是没有放弃他的。
《土豆兄弟》就是游戏开发部门一拆为二,洛白交给他的第一份考题。
手中的这份企划案精简、有效,就像是洛哥之前做的无数的企划案一样。
只是这一次,那个总决策、总拍板的人,变成了他自己。
虽然心中满是焦虑,但蒲星宇还是强迫着自己把这份企划案统统吃透,这才举办了今天这样一個企划讲解会议。
“蒲总。”
整齐的问候声在会议室中回荡。
是的,咱们的小蒲终于也混成蒲总了。
游戏总监也是总嘛。
看着下面,稀稀拉拉的,甚至于绝大部分都是新面孔的人头。
蒲星宇不禁在思考,当时洛哥草创初心的时候,他站在台上看着下面的一张张面孔,究竟是个怎么样的心态。、
他笨拙的回忆着当时洛白的动作,轻轻的咳嗽了两声。
可又因为心情实在是太过紧张的缘故,他甚至都没有什么鼓励、什么鸡汤。
就这样生硬的开始了今天对新企划的介绍。
“我们开发二部成立之后的第一份企划,就是下发至大家手中的《土豆兄弟》。
这是一款弹幕射击类型的肉鸽游戏。
在游戏当中,你需要操纵一颗流落在异星的土豆,杀死异星怪物,获得经验值,通过升级与购买经验值的方式,提升自己,最终在这个危机四伏的异星球上存活下来。
请看大屏幕。”
[攻击模式]
“游戏的攻击模式被预设为自动攻击,也就是当怪物进入到射程之后,土豆就会使用手中的武器对怪物自动的发起攻击。
这个设计的目的在于,简化玩家的操作难度,玩家仅需要做通过走位来躲避怪物的攻击这件事情就行,降低玩家的入门门槛。”
[节奏快速]
“相较于传统肉鸽游戏当中的清怪、闯关元素。
土豆兄弟当中的关卡,将会参照塔防设计,玩家是防守端,每一局游戏一共20波怪物,每一波的时间被限定为20到90秒钟不等。
玩家通过一波敌袭的唯一条件,就是倒计时结束。
所以,一把游戏的时长不会超过半个小时,玩家可以随时随地就能来一把,非常的休闲。”
[属性]
“属性这一设计,将会是土豆兄弟当中的最基础的设计。
包括生命、伤害、防御、移速等等。
整个土豆兄弟的游玩过程,其实也是通过不断取舍属性点数,从而用自己的方式合理通关的过程。
在这方面的平衡与设计,是重中之重。”
[道具与武器]
“每一波怪物入侵结束之后,玩家可以来到商店处,通过之前击败怪物所获得的资源,从而购买武器或者是道具。
这些武器、道具各有各的优势。
而且,为了避免增强玩家对道具购买抉择的趣味性,也是为了增强道具之间的差异性。
一个道具在对某项属性有加持的情况下,也必须对另一项属性有削弱。”
……