返回第五十六章 画风大变(1 / 2)游戏制作:我真的已经上岸了首页

“洛白这狗东西!真该死啊!好好的奥日2不去做,跑去做回合制RPG。”

“有一说一确实,市面上这么多RPG游戏,犯得着他来做吗?他不好好的把自己的才华展露在奥日上,跨界是什么几把?”

“RPG?我印象里好像洛总没有做过这种类型的游戏吧。”

“冷知识,mirr元素。”

“?你不说我都忘了。咱的DLC呢?咱那么大个mirror的DLC呢!”

“不务正业啊!”

“洛总!你激怒我了!

我就算是无聊死!我就算是从再也不玩游戏了!也不会玩你这个叫《暗黑地牢》的游戏一点点!”

说实话,二晓现在也是有点懵逼的。

抛开她的up身份不谈,她本人也是一個相当的游戏爱好者。

虽然玩的也比较菜,但奥日这款游戏确实真真实实的把她折服了。

原本满心期待着洛白能继续掏出那种美轮美奂的画面,可没想到,却是之前压根就没有接触过的游戏类型。

当然了,心里失望归失望,但游戏的宣传片还是要看完的。

“在一个游戏还没有玩之前就唱衰并不可取嗷,兄弟们,还是让我们来看看暗黑地牢的宣传片吧。”

随着二晓点击屏幕中央的播放按钮,暗黑地牢的第一个宣传片也随之出现在了所有观众的面前:

像是被熊熊大火彻底湮没之后的景象,山地上一片焦土白地,在顶上矗立着一座断壁残垣,宅邸的主体建筑还得以保留,可无疑展露着一种极致的破败与荒凉景象。

而与之伴随的,还有一声低沉而富有磁性的念白:

“Ruin has e to our family。”(我们的家族没落了)

二晓整个人微微震颤了一下,这个声音……好有味道啊。

但目前整体的的弹幕讨论,还是主要集中在画风方面。

“这画风……好失望啊,看起来好丑。”

“确实确实,不如奥日一根毛,洛总是换美工团队了?”

“不懂的不要乱说啊,汗,这种画风叫做哥特风格,常用于描绘‘阴暗’、‘诡异’、‘恐怖’这样的事物。

就目前来看,给人的压抑感觉还是挺强的。”

还不等大家继续评判,眼前突然出现的转折让二晓毫无形象的大叫一声:

“卧槽!”

带着耳机的观众猛地吓了一跳,正要对二晓口诛笔伐之际,却见画面之上,原本枯黄的整体色调,整个被浓烈的血红色所代替!

紧接着,山顶宅邸原本那些残破朝外的巨大孔洞,伸出了几只铺天盖地的猩红触手!

但触手只是一闪而逝,随即宅邸又恢复成了正常的状态。

“兄弟们,我刚刚是不是眼花了?”

“哈人,什么逼玩意。”

“吓唬你爹是吧?”

宣传片不会随着弹幕的吐槽而停滞。

一张古朴的,表面刻画着一尊古怪人身鱼头章鱼触须胡子、背生蝙蝠翅膀的的形象的图纸中央突然闪烁着耀眼的光辉。

CG与此结束,视频正式进入实机演示画面。

左上角为任务。

[清缴!完成100%的房间战斗!]