随着主持人杰夫还有凯瑟琳说完颁奖典礼的最后一句台本,场下的观众也都起身为这届威尼斯艺术节献上了掌声。
至此,长达七天的威尼斯艺术节终于落下了帷幕。
不过这场盛会却还没有结束。
无论是场外还会继续在威尼斯展出自己作品的‘摆摊人’,还是网络上对这次颁奖结果的激烈讨论,也都是这场盛会延续的一部分。
《寒霜所至!天上古城!《寒天之城》成功战胜《武神》等优秀作品夺得本届威尼斯艺术节年度最佳游戏!》
《仅收获最佳动作游戏以及最佳游戏剧情,这一次年度最佳评选《武神》究竟输在了哪里?》
关于年度最佳游戏的报道和讨论依旧在第一时间席卷了整个游戏界。
颁奖典礼上容光焕发的雷诺·杰克逊以及坐在台下一脸遗憾的麦格尼·铜须,也成为了本届艺术节最经典的画面之一。
不过虽然这届艺术节《寒天之城》在游戏赛道上笑到了最后,但很可惜,对游戏业界而言,这届艺术节依旧不算成功。
因为今年的年度最佳文娱作品颁给了电影《孤独吉他》,而《寒天之城》在选票结果中仅仅排名第五。
这是游戏赛道连续第五次,在三大艺术节的年度最佳文娱作品的评选中排名垫底。
同样,这也是电影界连续第三年获得威尼斯艺术节的最佳文娱作品。
而游戏界距离上一次在三大艺术节获得年度最佳,已经过去将近二十年的时间了。
什么时候他们才能重回巅峰呢?
可能只有时间才能给予他们答案吧。
而除了五部年度最佳作品以外,本届威尼斯艺术节的最大赢家反而是周奕。
一大一小两个奖项的双提名本就聚焦了不小的关注,而最后他将两个奖项双双拿下,更是直接‘引爆’了整个游戏界。
甚至在东盟大陆这边,关于周奕的讨论度要比《寒天之城》还高一些。
同时,《奥伯拉丁的回归》在颁奖典礼结束后的当天晚上24:00准时发售。
仅看首小时数据,它就已经展露出了银榜前列的姿态。
要知道,银榜前十一直都是电影、音乐、小说的天下,就算偶尔有游戏杀入,那也都是制作精良的3ARPG大作。
现在《奥伯拉丁的回归》作为一款小成本的推理解密游戏居然也展露出了冲击银榜前十的气势,这固然有威尼斯艺术节余波的帮助,但也同样表明了它质量的绝对出色。
不过即便首小时以及半日数据十分华丽,但大部分人也并不看好《奥伯拉丁的回归》可以真正进入银榜的‘决赛圈’。
毕竟威尼斯艺术节的热度终会散去,加上推理解密游戏的受众并不广泛,《奥伯拉丁的回归》已经注定是后劲乏力。
所以大部分媒体也将自己的目光转向了周奕在威尼斯艺术节上接受杰夫采访时透露出的新游戏。
那部目前还非常神秘的《寂静岭》。
“如果首先排除冒险和推理解密这两个大类的话,那我猜寂静岭应该是个动作游戏,感觉应该是和寒天之城一样吧,用故事发生的地名来命名。”
“这怎么可能是动作游戏啊,这一看名字就是恐怖游戏好吗!”
“不可能,恐怖游戏现在都没什么人做了,而且前段时间老板还招了那么多建筑建模,那肯定是要做大场景的啊。”
“我超,我们恐怖游戏不配大场面是吧。”