米游本身的技术能力其实并没有多出色。《崩坏学园2,相对于现在主流的卡牌rpg也有着先天的上手门槛。
甚至就因为它没有自动战斗,没有自动挂机,也着实让一众苦手玩家头疼不已。
但是……
这游戏的关键并不在于此,而是在于厨力。
“厨”,这是一个二次元的词语。
大意简单来说,就是对于某种二次元元素极致喜欢。
这个元素可以是角色,可以是某种物件,又或者某种存在。
再简单一点,就是娱乐圈的脑缺粉。
米游的技术并不出众,刘伟也不是那种纵横世界的顶级游戏程序员。
但是……
米游知道扬长避短。
和那些只知道上来画饼,一阵吹嘘自己要做什么3a游戏,要做国内的no.1的所谓友商不同,米游只有一个简单而纯粹的信念。
创造出十亿人一同生活的虚拟世界!
这自然是一个十分广大的梦想。
但是这个梦想却并不是空想。
想要完成这个梦想,就需要先提升自身游戏的技术力。
冷知识,凡是所有认为神作的游戏,都是经过多年的技术积累,同时拥有强大的运气因素在其中之后,这才能够成为神作!
那么有没有新人团队仅凭借着首作就技惊四座,成为业内顶级游戏公司呢?
在2000年之前可能还会存在,但是到了现在……
没有!
一家也没有!
举个最简单的例子。
国外和咱们同期开始制作游戏的国家,大多数都是那些小国,他们本身资源就少,国家gdp全都靠着旅游和其他文娱事业养活。
这样的国家,在游戏方面愿意投资,自然技术积累也就快。
最典型的,就是波兰、瑞典等厂商。
而鹰酱家和脚盆鸡家的游戏厂商,要远远领先于国内二十年的技术积累!
这不是一朝一夕能够弥补的,也不是有钱能够弥补的。
那么大厂还可以靠着摆烂、联动,搞换皮游戏来圈钱。
可小厂呢?
只能靠着各种一刀999的滚服垃圾游戏荼毒市场,荼毒自己,最终伴随着玩家的流失而倒闭。
人们只看到每年游戏行业朝气蓬勃的发展,却没有见到过,在这背后每年有着上百家游戏公司破产清算。
而米游却选了另外一条路。
那就是从零开始打造属于自己的工业化流程。
为什么米游现在能够在半个月的时间内,就制作出一个版本更新?
要知道《崩坏学园2严格来说,只要十个人,三个月就能弄完的横版闯关类游戏而已。
可此时此刻,《崩坏学园2的制作人数,已经提升到了100人!
用十倍的单位产量能不能提升六倍的版本更新时间?
是可以的。
将近三十天的大版本更新,十五天的小版本不间断。
各种活动、任务、奖励拿到手软。