返回第170章 节奏风暴准备就绪(1 / 2)阴间游戏设计师从卡爆手机开始首页

她看过那张著名的照片。

也玩过近年来的一些鹰之国二战游戏。

那些近年来的二战游戏,其结局攻克柏林的要么是盟军,要么是盟军和苏军合作。

但无论是哪款游戏,

无一例外插旗的都是盟军。

倒是听说早期十几年前的游戏,有苏军插旗的桥段。

不过那应该都是架空线吧?

作为玩家的粉红凯蒂,她不像许多忿忿不平的观众那样,对攻克国会大厦的是苏军感到愤怒。

她完全没有纠结历史方面的问题,

而是全身心的投入到游戏的通关过程之中!

因为她感觉《使命召唤》,真的太好玩了!

粉红凯蒂在直播生涯中,也很少能有如此沉迷的游戏。

她很想快点通关,然后剪切个视频向粉丝安利一下。

告诉粉丝们,《使命召唤》是一款如何让人沉浸的游戏。

特别是在游戏剧情线的最后,跟随剧情一起参与史诗。

那种全身心投入游戏的快乐,真的无敌了!

不亲自玩的话,很难感受到即将攻克一个帝国首都最后堡垒的史诗感!

那是一种浑然而生的无穷动力!

即使游戏再怎么困难。

即使手雷雨再怎么反人类。

即使再怎么反复的死亡。

但为了达成伟大的胜利,也不会觉得有一丝的怨言!

在攻克了国会大厦的内部的一個会议厅之后,前进的道路被一扇沉重的大木门给挡住了。

雷泽诺夫带着士兵们连续的用力推门,

好不容易才把门推开。

推开之后,发现在门后面挡着的不是堆积如山的杂物。

而是几十个失去战斗能力的德军伤兵!

他们被自己人抛弃了,

被强迫用来为帝国做出最后的贡献。

这些伤兵躺在地上哀嚎着,展示着战争的残酷。

雷泽诺夫也不多BB,更是没有丝毫俘虏人的的想法。

直接给了他们两梭子,把这几十个伤兵全部杀掉。

这残酷的一幕,让即使一路走来已经习惯了,所谓的过于夸张战争游戏残酷场景的粉红凯蒂。

也忍不住暂停了脚步。

她控制着主角的视线,往地上那些被乱枪扫死的德军伤兵看了看。

似乎想要说什么。

但最终什么也没有说。

而直播间的弹幕以及现场的观众们,

则再一次被《使命召唤》所赤裸裸展现出来的战争残酷场面,所彻底震惊了!

“那些德国人他们在干什么?”

“难道是把自己的伤兵当做沙包来堵路?”

“不可能啊!我认识的德国人是一个非常严谨文明友善的民族!”

“对呀,我听说德国人都不擅长打仗。”

“我去年看过新闻,说是德国的士兵都是朝九晚五打卡上班,人称肥宅军队啊!”

“怎么可能有这么疯狂的德国人嘛!”

“德国人不至于如此吧?”

“所以说你们的历史成绩是真的差!”

“人家德国可是二战的主要参战国,当时的德军还是很猛的!”

“我抗议!雷泽诺夫竟然残忍的杀害这么多没有抵抗能力的德军伤兵!审判他!”

“雷泽洛夫杀俘虏伤兵的场景,倒是很符合历史的真实。”

“这游戏确实好玩,只是过于把战争的残酷程度夸大了。”

“实际上没有这样的吧?”

“你们看其他的电影和游戏里面,战争双方打的都是比较文明的。”

“我现在不关心其他的事,我就关心最后到底是谁插旗?”