首先,改变游戏装备类别是需要基础代码来控制。
这点和改变装备属性不同。
通常改变装备属性的原理是在特定地点或是通过特定NPC,给服务器发送信号,某位玩家对某件装备使用了某样材料,然后服务器返回装备属性给玩家。
而一把可以随时改变的装备,等于一把可以随时更改游戏代码的BUG。
其次,就是模型问题。
如果游戏将装备赋予外观功能存在,即玩家穿上这件装备就会拥有相应装备外观,那这件装备的外形又是如何产生的?
要知道游戏中的大大小小设计,无论是界面还是技能效果,亦或是一个道具图标或者外观形象,都是由美工组那里提前设定好,玩家获取到指定物品后穿戴在身,即可产生相应的变化。
这种都是提前设计好的。
可一件由玩家自己定制的装备,不管是武器还是衣服或是首饰,其外形在装备诞生的那一刻,模型构造又该如何生成?
最后,就是数值了。
装备除了基础词条属性外,还有各类伴生词条属性,无论哪一类都是由提前设定好的程序赋予。
哪怕是随机词条属性,都是数据库里已经设定好的产物,直接赋予就可以。
就好像《梦幻西游》无级别限制装备,虽然没有等级上的限制,但装备属性也都是提前设定好的。
而玩家自制装备就超出了提前设定这个范畴。
综合以上三条因素,可以说自制装备简直是不可想象的一项系统。
或许这个想法并不新颖,其它游戏厂商也有过,但目前为止无论是哪个世界的游戏厂商都不敢有所尝试。
除了不可控外,就是开发资金耗损的不可控。
谁都无法预计这项开发会烧掉多少钱。
可别人不敢,不代表霍海不敢。
钱是什么?钱就是用来做有意义的事情。
如果不能用来做有意义的事情,只知道让钱生钱,那和生育机器有什么区别?
钱多了也只是一堆数字而已。
“霍总,可能我没有说的太明白,要不我再给你阐述一下?”修睿有点发愣,赶紧又道。
他还以为面前这人会说考虑考虑之类的话,没想到答应的会这么痛快。
“不需要,我现在只想知道你们的进度情况。”霍海摆了摆手。
“目前我们针对模型和数值问题,有一个大概的思路,就是按照现实逻辑去推进,一件装备的外观变化不会超过其上道具的外观设定,简单来说就是一个鸡蛋加一个鸡蛋,那就是两个鸡蛋的样子。”
“数值方面我们会另设一个数值数据库,自制装备的属性都由这个数据库单独调控,不和其它装备的数据库产生冲突。”
“另外就是我们打算再建立一个算法脑,所有的变化都由算法脑自行分配,这样一来就可以减少人工干预成本,以及代码产生量。”
“当然,这只是目前的想法,还需要结合实际情况来做进一步的改善。”修睿回答。
听到这里,霍海点了点头。
这几人的想法都很天马行空,但不失为一个好的方案。
并且他们也不只是光想不做,至少已经有了逻辑上的可行解决方案,但还需要实践证明。
“很好,既然这样你们可以作为一个单独部门来专门开发这个系统,至于资金问题就不需要担心了。”霍海道。