返回第143章:你好,我叫赛丽亚!(1 / 2)这才叫第九艺术首页

朴恩禄只是气了一会就缓过来了。

虽然宣发被蹭了,但魔龙劫2是什么级别的游戏作品了?

史上最强奇幻动作,可真不是随便乱吹的。

300亿的研发成本,高达20个可以选择的职业。

每个角色光是技能就足足有10个!

10个喔!你敢想吗?

对比起那些动作游戏撑死就几个小技能外加一个大招就没了。

魔龙劫2能学到10个技能,互相搭配可以玩出各种样式的花招。

光是这一点,就非常有吸引力了。

更别说那些基础的动作。

副本更是足有三十张!

一百级的等级上线,平均每张副本只需要升3级即可。

与那些老牌回合制游戏,有时候一张副本直接玩到死,只是怪物变强进阶,大有不同!

这还只是版本初期刚上线的状态!

后续新版本更新将加入更多的技能,副本,职业。

可谓是将可玩性拉到了极致。

君月偷家?

那就让他偷好伐。

根本没在怕的!

到时候再宣传一手,君月就算偷家,结果都还没自己魔龙劫2牛逼。

谁丢脸,岂不是一目了然。

想清楚这一切,朴恩禄心情又舒缓了不少。

在真正强大的游戏质量面前,你的一切小动作都只不过是马戏团的小丑,只会引人哄堂发笑。

韓国某网吧。

虽不是同一个时间,但却是同一个地点。

还是崔志浩与姜昌宪哥俩。

哥俩又翻墙翘课来上网了。

在韓国,由于技术工种的收入也并不差。

尤其是一些高级技术工种的年薪,甚至跟一些企业的管理层都要大差不差。

因此,努力读书考好学校这一条路,便没华夏那么重要。

翘课打游戏对于不少没有学习天赋的学生来说,简直是家常便饭。

“昌宪哥,今天也打算研究研究各国历史吗?”崔志浩熟练的摸出一根烟点上:“不是我说,年轻的生命就应该在当下的世界中绽放。历史那种由已经死去的尸体组成的旧闻,大多数还被渲染成乱七八糟的传说,一点也不真实。”

作为一名重度网瘾少年,崔志浩逃课的目地很明确。

打游戏!

他反正很不理解姜昌宪每次陪他来上网,一点游戏也不玩,只看古今国内外的历史。

怎么想都有够无聊的。

不过,今天让崔志浩比较惊讶的是。

姜昌宪居然想玩游戏了!

“今天就不看历史文献了,打一打游戏吧,有时候看你玩的还挺有趣的。”姜昌宪用手扇了扇风,将烟草味拍开,又笑道。

“喔?!!昌宪哥打算玩什么游戏?”崔志浩顿时来了兴趣,凑近比划着手势:“我这里有超多好玩的经典游戏给你推荐!”

“地下城吧,今天不是刚上线吗,据说号称史上最强奇幻动作游戏,我想试试。”

闻言,崔志浩顿时露出了嫌弃的表情。

“阿西君月这明显一看就是蹭了魔龙劫2的热度啊。也就骗骗那些不明所以的路人了,像是我这种游戏老玩家,肯定是碰都不会去碰的。”

“为什么?”姜昌宪反问。

崔志浩被问住了。

非要说为什么的话

他还真不清楚。

但nn是韓国第一大游戏公司。

或许会先入为主的认为,nn耗费大量资源研发出的新作,才是最正统的动作类大作吧?

区区君月,呵。

“总之,我觉得君月系游戏有些怎么说呢。”崔志浩盯着自己电脑的游戏图标上面,那一排已经被引进的君月系游戏。

“昌宪哥,你发现没有,君月系的游戏大多都是以轻松欢乐为主的。虽然我当时在b会社上也玩过类似的,不否认这些游戏的确是杀时间利器。”

“但是非要说大作,总感觉还是差了很多意思。”

“感觉他们公司并没有什么制作动作类大作游戏的经验啊。”

“我建议你如果要是想玩动作类游戏,还是等一周,等到魔龙劫2发售,别被地下城破坏了心情,到时候认为所有动作游戏都像是地下城这种货色,就不好了。”

面对崔志浩的劝说,姜昌宪随意的笑了笑。

他倒是对君月这种并非靠着歪门邪道,而是凭借游戏质量白收起家的公司很有好感。

“先试试吧,说不定好玩呢。”姜昌宪注册了一个君月游戏的账号。

并且通过官方底下附赠的pn,直连到了华夏线路的地下城与勇士

游戏刚开,并没有什么,只是一道很普通的黑框呈现。

随后,便是一道精致的版本插图将黑框覆盖。

第一章太初之光

由于几乎很少接触游戏,姜昌宪对游玩的方式不太了解。

一开始登录界面的时候,b倒是很好听。

可是他捣鼓了半天,b都听到了第二遍,也没找到怎么进入游戏界面。

“志浩啊,你过来帮我看看是怎么弄的?是我卡b了吗?这个开始游戏的按键一直是灰色的啊。”

“都说了君月没有做动作类大作的实力,就算蹭了魔龙劫2的宣发热度,但今天慕名而来的玩家也会在几天内流失的。你非要玩。”崔志浩有些不耐烦。

但念在好基友的份上,他还是侧过身子:“来,给我帮你看看。”

拿到鼠标后,崔志浩在以深蓝色为背景的登陆界面快速扫了一眼。

便在左下角的一道小框中,看见了创建角色的字样。

“点这里就好了。”

画面一被点开,顿时一排角色的图标框呈现。

“哇,这么多角色吗?”姜昌宪惊讶的扫向角色表。

“而且画风还挺不错的啊。”

“哼,满打满算才11个而已。这就把你吓到的话,不知道昌宪哥你玩魔龙劫2的时候,面对那20个角色会怎么”崔志浩话音还未落。

表情顿时凝固。

在他目光所及之处。

鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、缔造者

这共计11个角色,点开图标之后。

每个角色还有分支!!

光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。

狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!

女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!

大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!

“西八??四十多个角色???这”崔志浩差点被烟呛到。

要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。

但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。

对于场地的要求很对bss,装备等各种要求甚至都没有。

这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。

但是对于大型的动作类游戏而言。

设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。

这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。

一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。

譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。

那么,这个游戏就离凉凉不远了。

除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。

再将这些角色串联起来。

这也是一件麻烦事。

因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。

力求游戏本身的平衡不被打破。