玩家是不怕输的。
从遥远的八位机时代开始,玩家们就不断地在和恶心的游戏机制,血量厚到让人发指的BOSS,纯粹为了折磨人的画面以及音乐进行战斗,结果总体而言是输多胜少的。
到了街机时代,为了掏走孩子们口袋里最后几块钢镚,各种游戏更是变着法的折磨人——必须要背板的陷阱,跳杀,初见杀之流层出不穷,越演越烈,于此同时,还有各种坑爹剧情隐藏其中,伺机喂屎。
而在后来家用机发展起来之后,虽然也出现了黑暗之魂这样以难度著称的游戏,以及iwanna,东方这样小众且硬核的游戏系列,不过比起之前两个时代而言,制作者们至少不敢再明着报复社会了。
他们的阵地转移到了网游上。
诸如‘绝对美德’,‘克苏恩’,‘没削弱过的巫妖王’,‘零灯尤格萨隆’之类的b当中层出不穷,与此同时,不断兴起的电子竞技又把折磨玩家的重任交到了玩家自己手上。
技术上的差距,碾压级别的手速以及神经反应速度,从rts到fps再到moba,玩家们在彼此争斗的过程当中找到了乐趣,并在不断重复的失败与胜利当中获取到了无与伦比的快乐。
而那些在众多玩家当中脱颖而出者,被冠上了‘人皇’,‘魔王’,‘神’之流名号的玩家们也受到了无与伦比的崇拜。
不过,与其他行业当中,人们对于站在最顶端的那些人总是敬而畏之,畏而远之不同,对于绝大多数的玩家而言,如果在游戏中遇到了那些明星玩家,甚至和他们站到了对立面的话,那么他们的第一个想法绝对不是认输。
而是想赢。
哪怕知道自己技不如人,但是仅仅是为了想要看清楚彼此的差距,获得与其他玩家吹嘘的资本,亦或者是想要在偶像面前多露露脸,拼搏那么一个万分之一胜利的机会——
玩家是不会认输的。
正因如此,那对玩家兄妹最后还是留了下来,决定面对《乐土》当中的神。
反正输了也不过是浪费一些时间罢了。
但是洛泽摸着自己的心脏,在这具数据组成的身体当中,他依旧能感觉到心跳在微微的颤动着。
他扪心自问,自己害怕输吗?
“选好你要看的书了吗?”
眼前的女妖不耐烦的说道,她的声音尖锐,那传说当中可以杀死人的声音从那虚无的喉管当中传出,在带着让人惊惧战栗的寒意的同时,倒是没有对洛泽造成什么伤害。
“选好了。”洛泽将自己选的几本书从书架上抽了下来,看向了女妖:“就这几本。”
“死灵术入门是吧?”女妖伸出半透明的手,从洛泽的手上接过了那几本书:“现在开始学是不是有点太晚了?”
她的手上闪现出了一缕魔力,在那些书本上打下了一个个看不见的印记,然后又递给了洛泽。
“直到死亡来临之前,学习永远不算晚。”洛泽笑着接过书本。