交互模式历史悠久,早在1983年,当时的世嘉公司推出了一款名为星际带的游戏,由此正式揭开了多剧情时代序幕。
发展至今,很少有游戏是单一主线,支线繁多不说,更有甚者还能扮演透明反派逆天改命掀翻一众金手指,玩家可以通过探索,发掘隐藏的彩蛋,这也是交互式游戏的魅力所在。
而交互式电影在技术上日趋成熟,市场化的最大阻碍是成本和受众群体。
众所周知,演员的片酬取决于咖位,但另一方面,拍摄难度亦是重要的衡量依据,业内的一贯标准是按天加权,三个月拍摄期的肯定比两周杀青速成的价码高。
要细分出不同的剧情走向,就必然会导致拍摄工作量的成倍增长,抠图的安吉拉宝贝在剧组划几天水拿走几千万,倘若再延长个十天半个月,票房没有100亿都回不了本。
如果让复联3的剧组把奇异博士在无限之战遇到的14000605次结局全拍出来,可能拍到漫威倒闭都指望不上,观众也不乐意看,做梦都梦见奇异博士这种话题肯定会上热搜。
大胆启用无名小辈固然可以解决片酬问题,奈何缺乏票房号召力,这会让投资方敬而远之,再加上交互式电影走入线下难上加难,一块电影荧幕总不可能同时切换成多条故事线。
受众本身也存在很大的局限性,绝大部分人接受不了两种截然相反的结局,毕竟这不是游戏,“我全都要”也要分场合说。
所以话题度炒了那么久,依旧是不温不火的状态。
周泽宇也不敢在这方面下大力气,以视娱的水准,充其量策划综艺节目,拍个微电影都够呛。
“周总,菊花厂的产品发布会准备开始了。”王兴杰喊道。
“哦,跟我有关系吗?”周泽宇被打断思绪,一时没反应过来。
“额…他们觉得我们的广告位不够明显,想换个地方。”
“想要首页轮盘大图推荐位?”
这是仅次于进入弹窗广告的流量圣地,只有大金主才能安排上。
“对,他们愿意加钱。”
“现在轮换的产品是什么?”周泽宇打算捡个软柿子捏。
王兴杰挨个说:“克里斯提萝卜丁。”
“哈?进口的萝卜上首页?换了换了。”周泽宇听愣了。
王兴杰急忙解释道:“那可不是萝卜,是款超一线口红,单价1000多呢。”
“卧槽,我的唇膏才10几块呢,惹不起惹不起,下一个。”周泽宇遂作罢。
“宝格丽的腕表。”
“下一个。”
“迪奥的彩妆。”
“下一个。”
“法拉利488皮斯塔跑车。”
“我去,一个比一个贵,卖跑车的怎么把广告投这了,视娱又不是拆二代聚集地。”周泽宇捂脸道。
“还有我们的歌功能宣传。”
周泽宇来劲说:“撤这个,宣传了那么久,知道的人早知道了,别浪费位置。”
“好的,我跟他们说了。”王兴杰代为转告完,把手机收好。