牧云鹏的担心一方面是因为现在传奇和正火,怕偷菜游戏的吸引力不够,另一方面因为电脑普及率不高,传奇和玩家又是玩电脑的主力军,其他网民身边的亲朋好友未必有条件频繁地偷菜。
这样一来如果还按照上一世的模式照搬,虽然不至于做不起来,但是热度显然不可能达到上一世的水平。
这种情况显然不能让牧云鹏满意,所以他要继续推动电脑降价提高普及率的同时,又从提高游戏本身的吸引力和粘性持久度方面想了一个办法。
那就是结合他擅长的金融领域,打造一个农产品定价系统加到游戏里面,原理就是市场价值规律,让游戏里的农作物价格不是一成一变的,而是模拟真实的市场规律进行变化,比如:
某一段时间种茄子人的扎堆了,当玩家将收获的茄子出售到市场的时候,市场就会反馈给他:种茄子的太多了,价格跌了三分之一,现在只有67金币/斤了!
这个时候玩家心理就会产生波澜:太坑了,昨天卖的还是100金币呢!
当他不甘心地出售别的作物的时候,发现有的涨了,有的跌了,那么他一定会研究下一步种什么会涨:
是不是现在价格低的,后面就一定会涨呢?
牧云鹏给的答案是:不一定!因为最后的决定因素仍然在于大家最终怎么选择,如果这么想的人多了,还都去种茄子,那价格还是上不去,这就非常接近真实的市场交易心理了。
而且基于这一设计,牧去鹏还列出了一个如何一步步让玩家对这款游戏产生更多的粘性和信任从而达到更远市场规划的大纲。
做完这些事,他立刻找技术部提了自己的需求,之后又定了几个市场反馈的术语和触发指标。
通过和技术人员的一番沟通,牧云鹏知道实现他的设想并不困难,毕竟没有设置那么多变动价位,跟真实的交易还是有不小差距的。
这个设计的重点其实就是让他们感受到市场是有规律的,里面充满了商机,只要多观察思考就能比别人经营的好。
这样一来,整个游戏似乎就有了内涵,玩家也就能在更多的层面获得成就感,自然就不怕它火一阵就昙花一现了。
牧云鹏最后鼓励大家尽快完善起来,争取能在月上旬就能上线,这样等到大学开学的时候,可以做的事情就更多了。
参加完夏令营的大学生们已经收获满满地离京了,最后一轮比赛是让他们设计如何在学校利用网这个开放平台进行创业,并进行场景模拟。
结果共有63个小队252个人拿到了云科技的校园代理资格,创业思路可以说大同小异,但也有一些别出心裁的,让牧云鹏这个见识过上一世各种互联网的重生之人都拍手称赞。
最后他们的设计经过云科技工作人员的专业修改之后,让他们回去成立自己的创业社团,并且给了他们一个能拿到一桶金的项目,那就是迎接新生的时候销售被褥。