准确说。
在现实世界他也从未见过阿米修斯的本体,所见都只是对方精神占据的躯壳,就像网络上的虚假马甲一样。
阿米修斯曾说自己是纯粹的精神存在,生命层次远远高于人类,也不知道眼前这个看上去像是能量凝聚而成的神秘男子是否就是它的本体?
游戏开局就登场,戏份比主角还足。
好家伙,阿米修斯这是摆明了要在旧日放逐里强行秀存在感啊!?
真不知道多了这么一个变数,游戏还能否顺利进行。
要是阿米修斯愿意配合也就罢了,万一这家伙不怀好意要阻挠旧日放逐的游戏进度,真难想象该怎么解决这个阻碍,打又打不过,赶也赶不走……
“只能走一步看一步了,第一遍存档尽量避免让克莱斯死亡,唯有探索出更多情报,才有机会弄清楚这一切事情的始真相。”
旧日放逐周泽最想探索的内容,除了阿米修斯,就是这座失落之城本身了。
根据游戏开头主角的自白,这座城市是在某一天突然被卷进异世界的。
看主角的装束偏向于十九世纪后期,游戏封面中整座城市的建筑风格也是很古老,主角却说城市被卷入异界是五年前……然而,十九世纪距今都足有一百多年了啊!
诡异的时间跨度背后存在什么缘由,很值得探索不是么?
游戏中的克莱斯手提煤油灯站在原地半晌一动不动。
周泽意识到从现在开始需要他来操纵主角进行活动了,急忙晃动摇杆让主角跟上阿米修斯。
万一因为没参与重要剧情而导致游戏失败,未免太不划算,别忘了旧日放逐可是存在读档限制的,没办法像以前那样抱着无所谓的心态随便游玩了。
从横版画面不难看出主角所在的房间很破旧。
没有窗纱的栅栏窗户,四周还堆砌着木桶和布袋的杂物,除了一张破木桌和铺在地上的破床榻之外没有其他家具,而通往屋外的则是楼梯……
这里貌似是阁楼?
横版画面固然没有3画面那么精致,但却胜在能够将所有细节迅速一览无遗的收入眼底。
控制角色下楼。
游戏画面渐入切换场景。
楼下是一间风格古朴的酒吧,依稀能看见杂乱摆放的木桌木椅,以及正中央宽敞的木制吧台和后面壁橱上陈列的酒水……
夜色漆黑,没有灯光,空无一人。
只有阿米修斯站在酒吧门前,抬起手杖轻敲地面,似乎是在等候克莱斯跟上来。
周泽刚控制角色试图靠近阿米修斯,对方就又推门快步朝前走,速度总比克莱斯快出那么几分,保持在能跟得上又不至于追上的距离。
见鬼,主角你就不能跑快点么?
周泽试着按了几个常用按键,想要召出物品栏或者技能栏,但却没有任何反应,主角除了走路跟随之外没办法做其他任何事。
“啧,强制引路剧情么?看来不到目的地阿米修斯也不打算和我交流。”
没办法,只能继续沿着剧情走。
克莱斯拎着煤油灯跟随阿米修斯走出酒吧。
酒吧外似乎是一座广场,空气飘着淡淡白色雾气,漆黑夜色连一个人影都没有,不远处还有一座意义不明的稻草雕塑竖立在广场上。