写完自己看了一遍不是很满意,因为之前想到的细节太多了,反正我总有一种忘了什么的感觉。
开书时这个飞雷神我就想了很长一段时间,看到闪现那里很多书友说飞雷神靠空间天赋出乎我的意料,因为我认为空间天赋的说法根本行不通。
那3个四代护卫的情况根本绕不过去,除非选择你强行选择忽视掉,否则无法解释这3个“菜鸡”有空间天赋,而火影一脉其他顶级天才却没有,甚至木叶村这么多忍者都没有。
但既然排除掉空间天赋的说法,我也不能管杀不管埋吧,必须对所有飞雷神的特殊情况进行解释,我不知道现在有没有遗漏,但我还是把记得的列一下,码字到这么晚有点迷糊:
普通飞行可以不谈
解释飞雷神的原理:根据那3个人的特点推出一心三用
解释飞雷神的查克拉消耗:两段式消耗,这样飞雷神导雷、普通位移、带忍者联军移动体积是把所有人挤成一堆,估计还没有十尾尾兽玉大、远距离传送就都可以解释
解释二代为什么死:1、带人飞消耗大后期超短距离只能代佐助一个,因为他是未改进的飞雷神2、他的术式从来都贴身放在苦无上,就算在木叶放一个也不可能飞得回去,更不可能一路走一路下印记,被包围死了很正常,并没有剧情杀
因为必须解释二代死,同时术式必须有查克拉,所以设置了一个电池和信号塔的东东,也解释水门支援自己班为什么慢了一步他已经尽力了,感知距离是有限的,连续跑多处战场简直就是超级劳模
解释为什么人身上的术式不消失:人柱力封印改进或者初级版
解释木叶其他高手为什么不学:飞雷神过去基本只能用体术,这些忍术流有这个劲还不如加强自己的瞬身术
研习飞雷神的时间:水门的实力可根据原著大概推导:打ab时还不够快,否则不用飞树上,直接飞那个飘起的苦无上神无毗桥时可能实力更进一步打带土时再次精进螺旋丸飞雷神,由此可大致推断学习时间:就算主角加点后天赋更胜一筹,估计到20岁左右可完全复制水门所有打法,这还有封印术的前提条件。
上面研究时间也侧面解释火影一脉其他人不学的原因,时间久
水门s带土极速之战中,版有bug,漫画原著投苦无转移螺旋丸命中再接苦无版投苦无转移拿住苦无手臂挥动螺旋丸命中,这个时间完全超过开场时带土躲开水门反手一击,为了帅气放弃了合理性
解释最后超远距离感知位移:木叶有大结界
还有什么暂时想不起来了,想到再补吧! 写完自己看了一遍不是很满意,因为之前想到的细节太多了,反正我总有一种忘了什么的感觉。