亏是肯定不能亏的,毕竟是一段数据。
至于有的人送的多了,玩家们花的钱就少了。
纯属谬论!
知道商家为什么会有试吃活动么?这是一样的道理。
不光预约活动郭长歌要让玩家体会到官方的诚意,公测活动也要让玩家觉得:官方良心,官方大气,官方血亏。
当所有人都觉得亏聊时候,必然就不亏了。
郭长歌知道这样会滋生一些白嫖党,但白嫖党也并不代表带不来收益,只是直接收益少了些罢了。
有了这些数量庞大的白嫖党,游戏的热度就会更好,热度够了,就会吸引那些真正能掏钱的人进来。
不过,郭长歌没想那么多,他只是站在玩家的角度设身处地地想了想。
什么样的活动会让玩家开心,那就上什么样的。
何在会上不禁苦笑。
郭长歌的某些想法挺马行空的,不合理的地方太多了。
可郭长歌是个很神奇的人,他所想到的一些计划会莫名其妙地把产品弄火?
这让何也不想轻易去否决郭长歌的决策。
而且这个决策也不影响大局,只是让前期的收益变得少一些,甚至亏一点而已。
幻科完全hl住。
在何总都不反对的情况下,郭长歌的活动设计方案获得了全票通过。
文放其实是有些忧虑的,他参与制作的游戏很多,经验十分丰富。
这个公测活动一个操作不好,很可能把游戏玩死了。
因为玩家玩游戏就是一个获得成就感和爽感的过程。
抽卡抽到心仪的干员是爽感,通关一个关卡是成就福
他怕让玩家短时间获得太多的爽感的话,玩家会对游戏产生乏味福
所以活动这个度是要把握好的。
其实原石和合成玉是可以大量送的,毕竟只能用来抽卡买皮肤买家具什么的。
未来方舟的核心玩法还是养成,干员你运气好可以抽到,但这仅仅是开始,你必须把它培养到可以担大梁的程度。
所以养成材料要少送,这样才能让玩家有继续获得爽感的点。
这跟郭长歌的想法也算是不谋而合。
郭长歌就算想要抽卡抽到爽,至于养成干员难不难,那是以后才考虑的事。
预约活动规划好了后,未来方舟官方账号就进行了动态更新,然后开启了所有游戏平台的预约活动,包括破站的。
游戏部给在破站预约的玩家定制了专属家具,当然,收藏意义肯定大于实际意义。
而所有的玩家都看到了这次预约活动的奖励。
新玩家肯定是一头雾水的,都不知道原石和合成玉,只是觉得这个游戏官方送得东西挺多的,什么登陆就送十连抽的还是挺有吸引力的。
老玩家是知道的,所以他们就愣住了。
“这么多合成玉和原石,我终于可以肆无忌惮地抽卡了啊!”